NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Blood of War (RTS)
Autor Wiadomość
Damian
Kapral


Posty: 18

181 Prestiż
Wysłany: 12-01-2006, 22:12   Blood of War (RTS)

Tytuł - Blod of War (BOW)
Autor - Damian(Omen(Skorpion))
Gatunek - RTS (Real time strategy)
Dźwięki - Internet
Grafika - Damian(Omen(Skorpion))
Opis - :!: Wszystko rozgrywa się w przyszłości.
Polscy emigranci wyruszyli w kosmos by zakładać kolonie na różnych planetach. Gdy lecieli obok jednej nieznanej nikomu planety, radary zlokalizowały nieznane "ciepło". Dowódca Ednor z ciekawości co to jest za istota rozkazał zbadać to "ciepło" i przynieść. Gdy żołnierze wylądowali i zbliżyli się do tego czegoś od razu zamienili się w agresywne, lecz nie głupie stwory. Zaczeły atakować kolonie i statki kosmiczne. Ludzie muszą się bronić. Mutanci muszą się zabijać. Więc będą dwie kampanie.

Jeszcze nic nie jest na pewno.

Screeny - 1 i 2

Uwagi - To nie RTS w stylu starcraft czy warcraft
_________________
Złodziej Enginów rulez!
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 12-01-2006, 22:25   

Życzę powodzenia, jednak radzę nie robić 50-cio misjowej kampanii, tylko jakieś 5-6 misji dla rasy, bo wiem, co to znaczy desing :) grafika bardzo dobra + polskie realie :P Mam nadzieję, że ten projekt nie dołączy do projektu TUSK (Tandetnych/Usuniętych/Sformatowanych Klików :) ), ale do KWAK (Kultowe Wydane, Ale Kliki :lol: )
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 12-01-2006, 23:53   

No grafika jest dobra, ale nie samą grafiką RTS żyje i nie chciałbym, żebyś się zniechęcał, ale mówie: to niełatwe zadanie. Szczególnie kiedy ma się rok w klikach. Poleciłbym abyś poszukał dobrego silnikowca (z tą grafiką nie powinno być trudne ;) ), może coś się uda. Jakby nie było, to życzę powodzenia, bo jeżeli uda się cokolwiek, będzie ciekawie :D
Edit1: (post z CP, z jakiegoś powodu nie mogę tam dodać...)
No to powietrze przypomina mi trochę Submarine Titans (polecaam! grałem tylko w demo, ale gra genialna!).
Gra - wygląda imponująco. Nie wiem, jak z silnikiem, ale mówisz, że niedługo dasz demko, a więc już chyba masz silnik i tylko kampanie robisz, tak?
No pozostaje tylko kibicować, od kiedy mój prodżekt gry w połowie strategicznej spalony został (cos był ze słomy :) ), i chętnie bym takie coś zobaczył. Największe problemy sprawi takie coś jak: inteligencja własnych jednostek, jeżeli robisz budowanie nieliniowe (wybór miejsca stawiania budynku), to potem musisz opracować chodzenie jednostki z punktu A do punktu B, z omijaniem ew. przeszkód. A gdy mamy tylko 3 wartości zmienne dla obiektu...
Dobra, postaraj się i nie zmarnuj tych grafik :) Jakby były jakieś problemy z silnikiem, to wal do mnie - co nieco o grach "budowlnaych" (jak to mój kuzyn określił) w końcu wiem :D
Powodzenia!
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Temporal 
Podporucznik
CP user


Główny edytor: GameMaker Studio 2
Pomógł: 1 raz
Posty: 679

383 Prestiż
Wysłany: 13-01-2006, 10:53   

:shock: :shock: :shock:

Patrze na screen to aż mnie powoliło na ziemie. Grafika cudna ale wiesz grafę mogłeś zrobić na potrzebę screenów a z silnikiem marnie. Nie wiem jak jest naprawdę bo może zrobiłeś jakiś wypaśny silnik. Ja jestem takim niedowiarkiem przez to że trudno zrobić RTS'a więc nie wiem czy to ci wyjdzie. A no i wątpie czy ta gra się ukaże bo jesteś jednym z tych co zaczynają jakiś projekt i go nie kończą. Co się stało z "Klątwą"?
_________________
Tajemnica 4

Soundcloud

msg napisał/a:
Temporal, fakt, jest bardzo wyluzowany. Ale to taki człowiek, który będzie chichotał na pogrzebie własnej matki. A to z kolei albo doskonałe aktorstwo albo bycie przygłupem.
 
     
michal.10 
Starszy sierżant
Club to Death Angel


Główny edytor: MMF
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 1 raz
Posty: 180

2376 Prestiż
Wysłany: 13-01-2006, 15:27   

:lol: :lol: :lol:

Czytam te posty i leje...

No więc ta gra to taki sobie RTS...

Silnik to i Michal.17 by chyba wykonał.

Nie można kierować jednostkami...

Zastanawia mnie tylko mgła wojny... JAK to zrobiłeś :!: :?:

Można by chyba 1 duży czarny objekt a każda jednostka by miała obiekt przezroczysty (pole widzenia), czy jakoś tak, ale to by strasznie zmuliło gre!
_________________
"Nić życia jest mieszanym włóknem, dobro i zło przewijają się razem."
"Nie kocha się za, kocha się pomimo, że..."
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 13-01-2006, 17:03   

Z tego co wyczytałem na razie to znalazłem 2 błędy:
1 Czy w języku polskim jest imię Ednor?? Wiem, że się czepiam ale :P
2 Jak RTS (Real Time Strategy - Strategia Czasu Rzeczywistego) może nie być podobny do Starcrafta, Warcrafta czy chociażby Dune(prekursorów gatunku)?? Wytłumaczcie mi to :P
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 13-01-2006, 17:17   

Eee... Może nie ma podobieństwa, że nie ma oslizgłych kosmitów, śmierdzących orków i wielkiego robaka? :) Pamiętaj też, że z każdym stuleciem dochodzą nowe imiona, wiele z innych języków.
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 13-01-2006, 17:44   

1. Imię gościa jest komiczne. Jak już wpychasz tam Polaków, to przynajmniej mogliby mieć w miarę polsko (współcześnie) brzmiące imiona i nazwiska. Ednor brzmi jak imię jakiegoś krasnoluda z LotR.
2. Grafika jest świetna, ale za ciemna.
3. TGF / MMF / co?
 
     
Temporal 
Podporucznik
CP user


Główny edytor: GameMaker Studio 2
Pomógł: 1 raz
Posty: 679

383 Prestiż
Wysłany: 13-01-2006, 18:13   

Cytat:
3. TGF / MMF / co?


Ja myślę że w KnP 8) . A teraz do Scorpiona ile masz %?
_________________
Tajemnica 4

Soundcloud

msg napisał/a:
Temporal, fakt, jest bardzo wyluzowany. Ale to taki człowiek, który będzie chichotał na pogrzebie własnej matki. A to z kolei albo doskonałe aktorstwo albo bycie przygłupem.
 
     
michal.10 
Starszy sierżant
Club to Death Angel


Główny edytor: MMF
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 1 raz
Posty: 180

2376 Prestiż
Wysłany: 13-01-2006, 22:09   

W TGF - narazie hmm... koło 50% silnika i grafik myślę...

A levele ma bodaj 2 ;)

Więcej nie powiem, żeby się nie czepiał...
_________________
"Nić życia jest mieszanym włóknem, dobro i zło przewijają się razem."
"Nie kocha się za, kocha się pomimo, że..."
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 13-01-2006, 22:27   

Michał, zaklinam Cię! Masz mu pomóc w tworzeniu silnika, znasz się na tym! Bo gra jest ok, poza silnikiem, a musi wyjść i chcę w nią zagrać! A się znasz na tym!
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
michal.10 
Starszy sierżant
Club to Death Angel


Główny edytor: MMF
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 1 raz
Posty: 180

2376 Prestiż
Wysłany: 13-01-2006, 22:43   

Wiem, wiem, ale co ja mogę - jemu to powiedz...

Tyle razy go o grafe do RTS'a prosiłem i nic...

Rezultat : robię sam :P

Efekt - podpis - link
_________________
"Nić życia jest mieszanym włóknem, dobro i zło przewijają się razem."
"Nie kocha się za, kocha się pomimo, że..."
 
     
k@rgul 
Sierżant

Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 2 razy
Posty: 123

3999 Prestiż
Wysłany: 13-01-2006, 23:02   

Grafika może być świetna, ale co do silnika to nie jestem już taki pewien. Ale życzę powodzenia i trzymam kciuki (fakt mam złamanego palca, ale zawsze pozostaje druga ręka :P ).
 
 
     
PAWEŁ
Kapral


Posty: 31

780 Prestiż
Wysłany: 14-01-2006, 12:16   

Jak juz pisalem na CP...
Grafika swietna ale za ciemna. Ogolem jak slinik bedzie przynajmniej dobry to ta gra bedzie hitem. :] Na screenach wyglada to jak komercyjny rts z 199x-2000r. :P

POWODZENIA!

PS: Jezeli naprawde nie czujesz sie najlepiej jako koder to dogadaj sie z kims dobrym i rob dla niego grafike... Naprawde grafika miodzio :)
_________________
....EXTRATERRESTRIALS....

Procent ukonczenia: 32%
Premiera- 2006-2007

ALPHA 0.4.5!

http://rapidshare.de/file..._0.4.5.rar.html
 
     
michal.10 
Starszy sierżant
Club to Death Angel


Główny edytor: MMF
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 1 raz
Posty: 180

2376 Prestiż
Wysłany: 14-01-2006, 13:33   

Właśnie, dogadaj się z.... ZE MNĄ :!: :D :D :D

Ziomal, nie daj się prosić - będziesz w creditsach jako jedyny grafik :)
_________________
"Nić życia jest mieszanym włóknem, dobro i zło przewijają się razem."
"Nie kocha się za, kocha się pomimo, że..."
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group