NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[Strzelanka] Survival
Autor Wiadomość
Mario 
Starszy szeregowy


Główny edytor: Construct
Posty: 6

1562 Prestiż
  Wysłany: 15-02-2011, 23:39   [Strzelanka] Survival

Tytuł: Survival 1.45

Gatunek: Strzelanka

Autor: mario
Grafika: mario
Dźwięk: fspbanana.com
Muzyka: quake II

Opis:
Strzelanka na wzór Crimsonland'a. Shoot To Kill!
Zabijamy zombiaki i zyskujemy levele, co daje nam punkty, które możemy wydać w różny sposob (screen 1).
Cel gry: przetrwać jak najdłużej. Zabić jak nawiecej.
Z narastającym levelem gra staje się trudniejsza. Należy systematycznie wydawać punkty - gwarantuje to dłuższe przetrwanie.

Zrzuty ekranu:
Screen 1
Screen 2
Screen 3
Screen 4

Download:
DropBox
SpeedyShare

Uwagi:
Sterowanie:
WSAD - ruch
mysza - celowanie
Lewy Przycisk Myszy (LMB) - strzał
Prawy Przycisk Myszy (RMB) - menu / pauza
R - przeładowanie broni
ESC - wyjscie

Miłej zabawy.
Ostatnio zmieniony przez Mario 24-02-2011, 17:42, w całości zmieniany 5 razy  
 
 
     
noxx 
Młodszy chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 6 razy
Posty: 262

7107 Prestiż
Wysłany: 16-02-2011, 07:52   

Fajne dość :P Generalnie nie lubię tego typu gier, ale to jest fajne. Dźwięki i jakaś dynamiczna muzyka była by wskazana. Te zawiechy jak cię zombiaki oblezą są denerwujące. Moje osiągnięcia po pierwszym odpaleniu.
 
     
Vader 
Chorąży
Nastoletni emeryt


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: być może
Pomógł: 5 razy
Posty: 342

3177 Prestiż
Wysłany: 16-02-2011, 08:12   

Fajne, superowskie, lubię tego typu gry :) PIĄTECZKA.
 
     
Mario 
Starszy szeregowy


Główny edytor: Construct
Posty: 6

1562 Prestiż
Wysłany: 16-02-2011, 15:33   

noxx napisał/a:
Te zawiechy jak cię zombiaki oblezą są denerwujące.


Chyba udało mi się wyeliminować problem ;)

survival_1.01

Zapraszam do testowania!
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 16-02-2011, 17:35   

Grałam w 1.01 i dalej dziwnie tnie, chyba przy obrywaniu.
 
     
noxx 
Młodszy chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 6 razy
Posty: 262

7107 Prestiż
Wysłany: 17-02-2011, 09:20   

Mario napisał/a:
noxx napisał/a:
Te zawiechy jak cię zombiaki oblezą są denerwujące.


Chyba udało mi się wyeliminować problem ;)

survival_1.01

Zapraszam do testowania!


Chyba jednak nie, nadal się przycina, ale teraz jak więcej Cię otoczy, a wcześniej przy jednym potrafiło ściąć się.
 
     
Mario 
Starszy szeregowy


Główny edytor: Construct
Posty: 6

1562 Prestiż
Wysłany: 17-02-2011, 22:51   

A więc tak..
+ zmiana ruchu/zachowania zombiaków wyeliminowała zwiechy (problemem był pathfinding)
+ music & sounds
+ menu :P

wersja 1.16 do pobrania :P
DropBox
SpeedyShare

HF.
 
 
     
noxx 
Młodszy chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 6 razy
Posty: 262

7107 Prestiż
Wysłany: 18-02-2011, 09:39   

No teraz już nie ma zawiech ;)
Całkiem fajna gra wyszła. Muzyka i dźwięki pasują.
Hmmm, ocena +4/6, mimo, że ładnie i przyjemnie zrobiona, to jednak gra na 2x10minut...
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 18-02-2011, 17:12   

Jeśli chwilę się pokręcić i skupić wrogów w gromadzie, to zabijając tylko nowych wrogów (z nowymi prędkościami i odpornością) można limitować sobie w praktyce ilość wrogów na ekranie. A potem łatwo zdobyć wszystkie perki i robi się nudno :P
 
     
Wackyjackie 
Bohater
Starszy Chorąży Sztabowy Randomu


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: Stencyl
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy
Posty: 718

36332 Prestiż
Wysłany: 18-02-2011, 17:18   

Za 4 podejściem zdobyłem wszystkie perki i dalej nie chciało mi się już grać ;- ). Wyniki on-line byłyby tu zbawienne. Sama gra jest porządnie wykonana i dość przyjemnie się gra ;) .
_________________
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 18-02-2011, 19:06   

O tak, wyniki online byłyby super. Co prawda to Construct, a nie TGF/MMF, ale i tak, gdybyś nie wiedział jak lub nie chciał robić sam, to Slawo prawdopodobnie pomoże :)
 
     
Mario 
Starszy szeregowy


Główny edytor: Construct
Posty: 6

1562 Prestiż
Wysłany: 19-02-2011, 18:01   

RomanX napisał/a:
(...) można limitować sobie w praktyce ilość wrogów na ekranie.


Wiedziałem, że jakiś kombinator się znajdzie :D

Co do wyników online..
Na dniach może coś się pojawi ;)

[ Dodano: 19-02-2011, 23:18 ]
DropBox
SpeedyShare

+ Statystyki on-line ;)
 
 
     
Mateusz 
Starszy chorąży
GT member


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Pomógł: 4 razy
Posty: 438

16668 Prestiż
Wysłany: 19-02-2011, 23:43   

Świetne! Bardzo klimatyczne.
+ fajny styl graficzny, wykonanie. Coś innowacyjnego, że tak powiem, a nie że tu pasek HP, tam coś innego itp.
+ perki. Bardzo fajna sprawa.
- błędy [no te przycinanie przy zombiakach, w menu po włączniu miałem music off a muzyka grała.]

Ale ogólnie uznanie w Wielkopolsce. Mi się podobało.
_________________
http://romanx.webd.pl/kli...tle=Mateusz9206 Mój profil na Klikipedii.
 
     
Vader 
Chorąży
Nastoletni emeryt


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: być może
Pomógł: 5 razy
Posty: 342

3177 Prestiż
Wysłany: 20-02-2011, 14:55   

No, teraz bez tych wiech to PIĄTECZKA :D
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 20-02-2011, 16:48   

Udokumentowałam wynikiem wspomnianą wcześniej "strategię wygrywającą" :) Zdobyłam 580 tys. punktów i wbiegłam w chmarę krwiożerczych kółek (a właśnie, będzie lepsza grafika?). Mogłabym zabijać dalej, nie było żadnych przeszkód.
Prostackim rozwiązaniem byłoby ustawianie wszystkim "potworkom" nowych wartości prędkości przy każdym fragu. Prostym, ale bardziej eleganckim rozwiązaniem, byłoby ich stopniowe przyspieszanie do poziomu prędkości nowych przeciwników.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group