NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[Platformowa] Polymorphism
Autor Wiadomość
Wackyjackie 
Bohater
Starszy Chorąży Sztabowy Randomu


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: Stencyl
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy
Posty: 718

36332 Prestiż
Wysłany: 23-02-2012, 02:55   [Platformowa] Polymorphism

Tytuł: Polymorphism

Gatunek: Platformowa z elementami zręcznościowymi i logicznymi

Autor: Wackyjackie

Opis:
Polymorphism to gra początkowo robiona na 29 bitwę na NB, ale projekt rozrósł się do takich rozmiarów i do głowy wpadło tyle pomysłów, że chcę grę dokończyć :) .

Fabuła Polymorphism jest przedstawiona na początkowym intro i bardziej niż o fabułę, chodzi tu o sam gameplay.
Celem gry jest wydostanie się główną postacią...będącą glutem, z laboratorium w którym się narodziło, ale ten cel nigdzie nie jest przedstawiony, bo glut, jak to glut za wiele do powiedzenia i zrobienia ze sobą nie ma.

Pomysłem na którym będzie bazowała gra jest tytułowa wielokształtność. "Glut" może przybierać różne formy, jeśli ma do nich dostęp w maszynach do "polimorfowania" (zmiany kształtu). By uzyskać dostęp do nowych "outfitów" glut musi być albo w jakiś sposób wpaść w jakąś foremkę, albo dokonać zamiany w kogoś/coś w inny dziwny sposób, chociażby przedstawiony w demie. Oprócz zmiany samego wyglądu, dzięki zmianie kształtu dostaje się też różne nowe możliwości.
W swojej pierwotnej formie, bohater jest mały, przez co może się przeciskać przez mniejsze tunele i spadać z dowolnej wysokości bez utraty zdrowia. Gdy przybierzemy postać np. jakiegoś pracownika obsługi (przypakowanego), będziemy mogli przenosić skrzynki i wspinać się po drabinach, czy pływać. Inny zaś np. biochemik, będzie mógł poruszać się w kwasie.

Oczywiście form będzie więcej. Pierwszą jaką się staniemy będzie baton, tak na marginesie.

DOWNLOAD DEMA: http://dl.dropbox.com/u/4...olymorphism.zip

Zrzuty ekranu:
http://dl.dropbox.com/u/4...orphism%231.PNG
http://dl.dropbox.com/u/4...orphism%232.PNG
http://dl.dropbox.com/u/4...orphism%233.PNG
http://dl.dropbox.com/u/4...orphism%234.PNG

Uwagi:
Znane błędy:
*Postać nie umiera, gdy...umiera, lecz nie skorzystała wcześniej z checkpointa (trzeba wracać do menu).
*Kamera i postać drga, gdy zachodzi postać zachodzi na przeszkodę i jest w trakcie ruchu (nie miałem czasu, a to był najszybszy sposób usunięcia paru błędów).
*Mogą się dziać dziwne rzeczy przy powrocie do checkpointu.
*Niedopracowane drabiny (również z powodu braku czasu).
*Okno dialogowe nie wysuwa się do końca w przypadku kontroli drugą postacią.
*Różne niedopracowania w postaci niedokończonych (i nieistniejących) animacji, czy zabugowanych kolizji z wrogiem i parę innych rzeczy.
*Checkpointy nie działają kiedy sterujemy drugą postacią.
*Nie warto wciskać czegokolwiek podczas jedynego filmiku w trakcie gry (prócz intro)...

2 ostatnie poprawiłem, ale na razie nie będę wrzucał wersji spatchowanej.
Ostatnio zmieniony przez Wackyjackie 28-02-2012, 18:58, w całości zmieniany 6 razy  
 
 
     
Andrzejek98 
Plutonowy

Główny edytor: KNP
Pomógł: 3 razy
Posty: 74

1163 Prestiż
Wysłany: 23-02-2012, 14:05   

W grafice do jedynej rzeczy do której się mogę przyczepić to postać (Chodzenie/Stanie), bardzo brzydka.
 
     
Wackyjackie 
Bohater
Starszy Chorąży Sztabowy Randomu


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: Stencyl
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy
Posty: 718

36332 Prestiż
Wysłany: 24-02-2012, 11:45   

Link zaktualizowany! :)

Teraz demo wygląda tak jak powinno. Przynajmniej tak mi się wydaje. Poprawiłem wszystkie największe błędy:
- brak powrotu do checkpointa
- gdy nie skorzystaliśmy z checkpointa i umrzemy, teraz naprawdę umrzemy
- dodałem jeden nowy checkpoint
- dodałem też parę nowych drabin i zbierajek (gdy zbierzemy 50 dostajemy życie)
- gra będzie teraz na pewno szybciej działała, a to za sprawą wersji HWA :)
- okno dialogowe wyświetla się teraz zawsze w całej okazałości
- można wciskać jakie klawisz się chce podczas filmiku w trakcie gry, a nic stać się nie powinno
- dodałem scrolling na drabinach
- przyspieszyłem i zwiększyłem wysokość skoku ludka
- drobne poprawki związane z głośnością i ogólnie dźwiękiem
- nie powinny się dziać dziwne rzeczy przy powrocie do checkpointu
- trochę polepszyłem kolizję z jedynym wrogiem na planszy :P
 
 
     
Andrzejek98 
Plutonowy

Główny edytor: KNP
Pomógł: 3 razy
Posty: 74

1163 Prestiż
Wysłany: 24-02-2012, 12:28   

Wackyjackie napisał/a:
... - gra będzie teraz na pewno szybciej działała, a to za sprawą wersji HWA :) ...

Czy grze z HWA można liczyć fpsy frapsem?

Nie cytujemy całych postów | Neoqueto
Ostatnio zmieniony przez Neoqueto 24-02-2012, 22:17, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 24-02-2012, 13:01   

Przy grach HWA nie trzeba liczyć fpsów, uwierz. Nie wiem co byś musiał dodać, żeby to się stało wolniejsze ;)

A co do samej polimorfii - po dodaniu HWA gra od razu odżyła i na moim lapku stała się dynamiczniejsza. Gj.
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Andrzejek98 
Plutonowy

Główny edytor: KNP
Pomógł: 3 razy
Posty: 74

1163 Prestiż
Wysłany: 26-02-2012, 11:39   

Fadex napisał/a:
moim lapku

Jaki procek? :P
Intel atom 1.6 GHz z hyper-threadingiem | Fadex

@Wackyjackie, czym się wzorowałeś? Gra podobna do AvP(Aliens vs Predator).
Ostatnio zmieniony przez Fadex 26-02-2012, 16:57, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Wackyjackie 
Bohater
Starszy Chorąży Sztabowy Randomu


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: Stencyl
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy
Posty: 718

36332 Prestiż
Wysłany: 28-02-2012, 19:00   

Na niczym się nie wzorował. Prosto z umysłu autora, lol.
Poprawiłem nie działający fullscreen na niektórych rozdzielczościach. Teraz jest do wyboru do koloru, 3 możliwe ustawienia pełnego ekranu + okno.
_________________
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group