NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[Strategia] kraina bez nazwy
Autor Wiadomość
Ludwig 
Plutonowy


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Pomógł: 2 razy
Posty: 96

2294 Prestiż
Wysłany: 10-10-2013, 21:53   [Strategia] kraina bez nazwy

Tytuł: Kraina bez nazwy?

Gatunek: Strategia turowa

Autor: Ludwig

Opis:
Fabuła? Fabuły na razie nie ma i raczej nie będzie. Oszczędzę wszystkim jakiś grafomańskich wypocin i poprzestanę na suchym opisie.
Mamy do czynienia z grą strategiczną dziejącą się w jakimś niesprecyzowanym świecie fantasy. Na przeciwko siebie stają dwie armie orków i ludzi. Gracz wybiera stronę po której stronie chce walczyć.

Puki co gra przewidziana jest dla dwóch graczy. Mamy do czynienia ze standardową strategią turową. Rozbudowywanie zamków, budowa armii i oczywiście walka. Wiele elementów które chciałbym umieścić jeszcze nie ma, ale wiele bardzo istotnych udało mi się skończyć.

Elementy ukończone:
podstawa grafiki
ruch armii
budowa jednostek
rozbudowa zamków

Elementy do opracowania:
NIECH TO ZACZNIE PRZYPOMINAĆ GRĘ!!!
Walka armii (chyba najważniejszy element)
ekonomia gry
system zadań na mapie
poprawienie elementów grafiki
i oczywiście naprawa błędów

Jak za każdym razem powtarzam jestem clickowym analfabetom, więc prace nad grą strasznie się przeciągają. Dla tego też czasem zasypuje was bzdurnymi pytaniami (dzięki Fadex :) ). Prosił bym tych którzy to coś uruchomią o zwrócenie uwagi na pojawiające się błędy i zdanie co o tym wszystkim sądzą.



Zrzuty ekranu:




LINKI

http://www.sendspace.pl/f...d661ce666bab71b

Uwagi: Pozdrawiam Ludwig
Ostatnio zmieniony przez Fadex 10-10-2013, 22:18, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
BROO 
Pupogłowy
Wizard x-)


Główny edytor: TGF
Pojedynki: nie
Pomógł: 37 razy
Posty: 502

31680 Prestiż
Wysłany: 11-10-2013, 00:01   

Nacieszyłem się mockupami. Interfejs zapowiada się topornie. Grafika jest ładna, ale nie jest ułożona w coś, co jest czytelne (garnizon "po lewej", armia "po prawej", a jakby narysować jakiś szkic murów zamku to byłoby jasne którzy siedzą u siebie a którzy nie).

Czekam na rozwój i kurczę to proste nie będzie, przede wszystkim sprawienie, by aspekty ekonomiczne i taktyczne to działały. Zrób coś fajnego ;-->.
 
     
Ludwig 
Plutonowy


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Pomógł: 2 razy
Posty: 96

2294 Prestiż
Wysłany: 11-10-2013, 00:36   

Ahhh intuicyjność tego ekranu to coś na czym mi bardzo zależało. Trzeba będzie to jakoś podrasować żeby było czytelniejsze.

Schemat jest strasznie prosty. Klikamy na ikonkę książki, wybieramy technologie do opracowywania. Po upływie dwóch tur technologia zostaje odkryta. Klikamy na tereny do rozbudowy (ten z łopatą i młotkiem) i wybieramy odblokowane budynki. Zbudowany budynek odblokowuje przypisaną mu jednostkę.

Mam nadzieje, że jakieś "podrasowanie" graficzne tego elementu poprawi jego przejrzystość. Ewentualnie dobry samouczek :)
 
     
BROO 
Pupogłowy
Wizard x-)


Główny edytor: TGF
Pojedynki: nie
Pomógł: 37 razy
Posty: 502

31680 Prestiż
Wysłany: 11-10-2013, 00:46   

Grunt, żeby to nie wyglądało "jakieś ikony po lewej, jakieś ikony na górze, jakieś ikony po prawej, jakieś ikony na dole". Bo każda z nich ma przybliżony rozmiar i nie wiadomo czy to bombonierka i wszędzie są cukierki, czy w różnych miejscach jest "research", "army", "construction".

Oczywiście najlepiej jest korzystać z rozwiązań już istniejących: przegląd interfejsów w HOMM, Master of Orion 2, Civilization, (Clash?). Tam jak chce się coś zbudować to są odpowiednie przyciski do okienka z wyborem budynku/jednostki/odkrycia, więc niestety nie udało im się na jednym ekranie tego wszystkiego na raz pokazać.

Może koncepcję odkryć należałoby zmienić, że całe królestwo generuje punkty "commerce", które można przełożyć na $, BUILD lub RESEARCH (Cywilizacja). Pamiętaj, że w tej grze może być dużo zamków i pytanie, czy gracz pisze się na miliony operacji klikania na każdy z nich i wybierania (jest coś takiego jak build queue w Cywilizacji III i dalej, czy MOO2).

Uh, sporo myśli.
 
     
Ludwig 
Plutonowy


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Pomógł: 2 razy
Posty: 96

2294 Prestiż
Wysłany: 12-10-2013, 23:54   

Poprawiłem kilka elementów graficznych (niestety ekran zamku pozostał nieruszony) i wprowadziłem możliwość budowy jednostek drugiej strony konfliktu. Naprawiłem też kilka mniejszych usterek.

http://www.sendspace.pl/f...f48918fac2838d1

[ Dodano: 13-10-2013, 01:08 ]
Zapomniałem dodać dość istotny szczegół z obsługi mojego projektu. Turę zmienia się enterem XD

[ Dodano: 15-10-2013, 00:58 ]
Kolejne mniejsze poprawki, dodatkowe (lub zastąpione stare) grafiki.

Prace nad ekonomią gry trwają (złoto, drewno i żywność).

Parę grafik na zachętę XD




Liczę na zwiększenie zainteresowania i pomoc przy testach. Ewentualnie jakieś propozycje elementów do gry.

:)

[ Dodano: 17-10-2013, 23:56 ]
Czy dzięki kilku tym zabiegom graficznym ekran zamku stał się odrobinę bardziej czytelny?
.
.


[ Dodano: 21-10-2013, 01:23 ]
Dodaje nowszą wersje z podstawą ekonomii rozgrywki, poprawkami kilku błędów i kolejnymi szlifami grafiki.

http://www.sendspace.pl/f...57b28b634c98c8c

Pracuje teraz nad ekranem walki armii graczy.
Wyobrażam sobie to mniej więcej tak (całkowicie luźna grafika):

 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group