Przesunięty przez: msg 13-09-2014, 12:53 |
[Psychologiczny action shooter] Sneaky Traitor |
| Autor |
Wiadomość |
Rexu
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 206
22306 Prestiż
|
Wysłany: 13-09-2014, 11:52 [Psychologiczny action shooter] Sneaky Traitor
|
|
|
Tytuł: Sneaky Traitor
Gatunek: Psychologiczny shooter
Autor: Yazir(Rexu), SilentPL(SilentBob92PL)
Grafika: Chwilowo pracujemy nad silnikiem
Dźwięk: -,,-
Muzyka: -,,-
Opis:
Sneaky Traitor, będzie niesamowicie wciągającą grą 2D z widokiem z góry. Będziemy osadzeni w jednej z 3 grup gdzie jedna jest pospolitym "Niewinnym", drugą ważną jest "Detektywem" a trzecia "Zdrajcą" i to zdrajcy mają wybić resztę graczy. Do pomocy będą przeróżne bronie, specjalizacje i umiejętności, również jak i nabyte i sytuacyjne. Wbudowany edytor map i możliwość ulepszania gry, integrując w jego kod, lub/i pisać do twórców, pozwoli na zabawę bez końca! Nie będzie się grało tylko dla rozrywki, będzie również można awansować na wyższe poziomy i mieć więcej możliwości.
Zrzuty ekranu:
https://www.dropbox.com/s....45.38.png?dl=0
Linki:
Póki co, niegrywalne. Beta testy jedynie dla wybranych.
Blog: http://sneakytraitor.blogspot.com/
Uwagi:
Projekt mamy zamiar wrzucić na kickstarter, od wydania kompletnej wersji dzieli nas pare miesięcy. Wasze pomysły, wsparcie, było by bardzo przydatne. To gra multiplayer. |
_________________ Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off. |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 14-09-2014, 16:25
|
|
|
| Więcej o mechanice? |
|
|
|
 |
Rexu
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 206
22306 Prestiż
|
Wysłany: 14-09-2014, 18:31
|
|
|
Przebieg rozgrywki:
1. Runda się zaczyna, gracze mają np. 30 sekund na znalezienie broni na mapie.
2. Po tych 30 sekundach, 1/5 graczy to detektywi, 3/10 zdrajcy a reszta to niewinni.
Celem zdrajców jest:
- wybicie wszystkich innych graczy po cichu,
- chowanie dowodów,
- blokowanie w wygraniu celu mapy
Celem detektywów jest (i niewinnych)
- wybicie zdrajców,
- przeżycie,
A dodatkowym zadaniem detektywa jest:
- zbierać dowody z ciał zanim się "przeterminują",
- pomagać zaufanym w rundzie graczom, lecząc i nakazując im trzymać się razem itp.
Widoczne są tylko grupy niewinni i detektywi, ale zdrajcy widzą siebie nawzajem.
Będą własne mapy, poziomy, loadouty itp.. Każdy będzie mógł grać jak lubi .
Nie będzie to gra typu bullet hell, a strzelanie nie będzie polegało na tworzeniu obiektu aktywnego który po prostu lata, tylko dobrze wyliczonymi kątami. |
_________________ Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off. |
|
|
|
 |
Sasiacz
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 77
6603 Prestiż
|
Wysłany: 15-09-2014, 21:50
|
|
|
| Jestem ciekaw jak się potoczą losy projektu. Duży plus za opcje edytora, zobaczymy jeszcze jak będzie funkcjonował ale na pewno będzie zaletą produkcji. |
_________________ Więcej na temat moich projektów na stronie:
www.comisframestudio.cba.pl |
|
|
|
 |
Rexu
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 206
22306 Prestiż
|
Wysłany: 16-09-2014, 15:37
|
|
|
Mapy będą zapisywane w tekście lub/i plikach, więc będzie można od razu wysłać mapę przez komunikator tekstowy (taka ciekawostka). Być może, jeżeli uda nam się dostać na Steam, zrobimy również kompatybilność ze Steam Workshop i "chmurą".
[ Dodano: 24-09-2014, 22:30 ]
Pytanie: Co chcielibyście zobaczyć, zaimplementowane w silnik gry? |
_________________ Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off. |
|
|
|
 |
zetcom
Młodszy chorąży 2D Artist
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 3 razy Posty: 231
3194 Prestiż
|
Wysłany: 25-09-2014, 12:07
|
|
|
| Ja to bym chciał zobaczyć jakiś filmik np. z postępu prac nad projektem. Animowanego gifa chociaż ;D popularne "ostatnio". |
|
|
|
 |
Rexu
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 206
22306 Prestiż
|
Wysłany: 25-09-2014, 15:12
|
|
|
Prawdopodobnie niedługo nagram filmik z postępu, albo i ten gif . |
_________________ Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off. |
|
|
|
 |
gilos99
Sierżant
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy Posty: 104
2371 Prestiż
|
Wysłany: 25-09-2014, 19:02
|
|
|
| Muliplayer o.0 super! |
_________________
 |
|
|
|
 |
Rexu
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 206
22306 Prestiż
|
Wysłany: 29-09-2014, 13:54
|
|
|
Mam kolejne pytanie. Jakie "eventy" mają się ukazać w edytorze. Tzn. Ktoś ustał na specyficzną podłogę, aktywuje funkcje o jakiejś nazwie i wykonuje pewną czynność. Czyli:
a) Jakie triggery:
- ustanie na klocek
- odliczenie czasu
- ???
b) Jakie zdarzenia:
- dodaj/zmniejsz/zwieksz hp
- stwórz item co 10 sekund tutaj
- ???
c) Zdarzenia pasywne:
- respawn point
- item respawn point
- only traitor functions
- ???
Chodzi mi o wasze propozycje. |
_________________ Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off. |
|
|
|
 |
|
|