NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: msg
13-09-2014, 12:53
[Psychologiczny action shooter] Sneaky Traitor
Autor Wiadomość
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 13-09-2014, 11:52   [Psychologiczny action shooter] Sneaky Traitor

Tytuł: Sneaky Traitor

Gatunek: Psychologiczny shooter

Autor: Yazir(Rexu), SilentPL(SilentBob92PL)
Grafika: Chwilowo pracujemy nad silnikiem
Dźwięk: -,,-
Muzyka: -,,-

Opis:
Sneaky Traitor, będzie niesamowicie wciągającą grą 2D z widokiem z góry. Będziemy osadzeni w jednej z 3 grup gdzie jedna jest pospolitym "Niewinnym", drugą ważną jest "Detektywem" a trzecia "Zdrajcą" i to zdrajcy mają wybić resztę graczy. Do pomocy będą przeróżne bronie, specjalizacje i umiejętności, również jak i nabyte i sytuacyjne. Wbudowany edytor map i możliwość ulepszania gry, integrując w jego kod, lub/i pisać do twórców, pozwoli na zabawę bez końca! Nie będzie się grało tylko dla rozrywki, będzie również można awansować na wyższe poziomy i mieć więcej możliwości.

Zrzuty ekranu:
https://www.dropbox.com/s....45.38.png?dl=0

Linki:
Póki co, niegrywalne. Beta testy jedynie dla wybranych.
Blog: http://sneakytraitor.blogspot.com/

Uwagi:
Projekt mamy zamiar wrzucić na kickstarter, od wydania kompletnej wersji dzieli nas pare miesięcy. Wasze pomysły, wsparcie, było by bardzo przydatne. To gra multiplayer.
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 14-09-2014, 16:25   

Więcej o mechanice?
 
     
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 14-09-2014, 18:31   

Przebieg rozgrywki:
1. Runda się zaczyna, gracze mają np. 30 sekund na znalezienie broni na mapie.
2. Po tych 30 sekundach, 1/5 graczy to detektywi, 3/10 zdrajcy a reszta to niewinni.
Celem zdrajców jest:
- wybicie wszystkich innych graczy po cichu,
- chowanie dowodów,
- blokowanie w wygraniu celu mapy

Celem detektywów jest (i niewinnych)
- wybicie zdrajców,
- przeżycie,

A dodatkowym zadaniem detektywa jest:
- zbierać dowody z ciał zanim się "przeterminują",
- pomagać zaufanym w rundzie graczom, lecząc i nakazując im trzymać się razem itp.

Widoczne są tylko grupy niewinni i detektywi, ale zdrajcy widzą siebie nawzajem.

Będą własne mapy, poziomy, loadouty itp.. Każdy będzie mógł grać jak lubi :) .

Nie będzie to gra typu bullet hell, a strzelanie nie będzie polegało na tworzeniu obiektu aktywnego który po prostu lata, tylko dobrze wyliczonymi kątami.
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
Sasiacz 
Plutonowy


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: być może
Posty: 77

6603 Prestiż
Wysłany: 15-09-2014, 21:50   

Jestem ciekaw jak się potoczą losy projektu. Duży plus za opcje edytora, zobaczymy jeszcze jak będzie funkcjonował ale na pewno będzie zaletą produkcji.
_________________
Więcej na temat moich projektów na stronie:
www.comisframestudio.cba.pl
 
 
     
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 16-09-2014, 15:37   

Mapy będą zapisywane w tekście lub/i plikach, więc będzie można od razu wysłać mapę przez komunikator tekstowy :) (taka ciekawostka). Być może, jeżeli uda nam się dostać na Steam, zrobimy również kompatybilność ze Steam Workshop i "chmurą".

[ Dodano: 24-09-2014, 22:30 ]
Pytanie: Co chcielibyście zobaczyć, zaimplementowane w silnik gry?
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
zetcom 
Młodszy chorąży
2D Artist


Główny edytor: Inny
Drugi edytor: Fusion 2.5 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 3 razy
Posty: 231

3194 Prestiż
Wysłany: 25-09-2014, 12:07   

Ja to bym chciał zobaczyć jakiś filmik np. z postępu prac nad projektem. Animowanego gifa chociaż ;D popularne "ostatnio".
 
     
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 25-09-2014, 15:12   

Prawdopodobnie niedługo nagram filmik z postępu, albo i ten gif :P .
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
gilos99 
Sierżant


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy
Posty: 104

2371 Prestiż
Wysłany: 25-09-2014, 19:02   

Muliplayer o.0 super!
_________________
 
     
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 29-09-2014, 13:54   

Mam kolejne pytanie. Jakie "eventy" mają się ukazać w edytorze. Tzn. Ktoś ustał na specyficzną podłogę, aktywuje funkcje o jakiejś nazwie i wykonuje pewną czynność. Czyli:

a) Jakie triggery:
- ustanie na klocek
- odliczenie czasu
- ???

b) Jakie zdarzenia:
- dodaj/zmniejsz/zwieksz hp
- stwórz item co 10 sekund tutaj
- ???

c) Zdarzenia pasywne:
- respawn point
- item respawn point
- only traitor functions
- ???

Chodzi mi o wasze propozycje.
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group