NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[Strzelanka] Zombie Apocalypse
Autor Wiadomość
ChickenGames 
Plutonowy


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: być może
Posty: 69

2469 Prestiż
  Wysłany: 25-12-2015, 12:24   [Strzelanka] Zombie Apocalypse

Tytuł: ZOMBIE APOCALYPSE

Gatunek: Strzelanka

Autor: JA
Grafika: http://opengameart.org/
Dźwięk: Clickteam fusion 2.5 dev
Muzyka: kevinmacleod

Opis:
W Grze wcielamy się w typowego "hardcora" który postanowił wejść do opuszczonego szpitala. Niestety spotkał tam zmutowanych ludzi czyli zombie, giganty i inne potwory.
Człowiek ten musi przetrwać jak najwięcej fal zombie.

Zrzuty ekranu:
Po co jak gra znowu w przeglądarce XD

Download:
GRA W PRZEGLĄDARCE:
http://zombieapocalypse.net23.net/

Uwagi:
Polecam także moją inną grę: caseopeningsimulator.net23.net
_________________
Ostatnio zmieniony przez ChickenGames 31-12-2015, 20:05, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Cootje 
Legenda


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: MMF Express
Pomógł: 35 razy
Posty: 644

18047 Prestiż
Wysłany: 25-12-2015, 15:08   

Wyjście za ekran jest zbyt OP :) Chyba nie niszczysz obiektów kul bo po pewnym czasie gra zaczyna spowalniać.
_________________
Mój klucz publiczny PGP
 
     
ChickenGames 
Plutonowy


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: być może
Posty: 69

2469 Prestiż
Wysłany: 25-12-2015, 15:46   

Cootje napisał/a:
Wyjście za ekran jest zbyt OP :) Chyba nie niszczysz obiektów kul bo po pewnym czasie gra zaczyna spowalniać.

Wciśnij P aby wyczyścić krew, bo strzały się niszczą gdy wylecą poza planszę .
_________________
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 30-12-2015, 00:50   

Czy to tak miało być, że już po pierwszej fali mogę w sklepie nakupić tyle rzeczy, że potem każdego zombiaka rozwalam w 0.05 sekundy?

Gra łatwa, a sklep mógłby wyskakiwać sam z siebie po zakończeniu fali.
 
     
ChickenGames 
Plutonowy


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: być może
Posty: 69

2469 Prestiż
Wysłany: 30-12-2015, 10:57   

jarlfenrir napisał/a:
Czy to tak miało być, że już po pierwszej fali mogę w sklepie nakupić tyle rzeczy, że potem każdego zombiaka rozwalam w 0.05 sekundy?

Gra łatwa, a sklep mógłby wyskakiwać sam z siebie po zakończeniu fali.


Oops, zapomniałem usunąć eventu add 999999 to global value s :P
_________________
 
     
masterjayz 
Bohater


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: być może
Pomógł: 6 razy
Posty: 228

10209 Prestiż
Wysłany: 30-12-2015, 18:18   

Nie wiem, czy to przez mój słaby komputer ale często nie wyłapuje kolizji zombie-pocisk. Trzeba stać w określonej odległości, żeby zombie został ranny. Trochę ciężko chodzi ta gra :P
 
     
ChickenGames 
Plutonowy


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: być może
Posty: 69

2469 Prestiż
Wysłany: 30-12-2015, 18:45   

masterjayz napisał/a:
Nie wiem, czy to przez mój słaby komputer ale często nie wyłapuje kolizji zombie-pocisk. Trzeba stać w określonej odległości, żeby zombie został ranny. Trochę ciężko chodzi ta gra :P

U Mnie też tak jest. Zaraz naprawię :P

Naprawione :D Zmniejszyłem liczbę loopów z 32 na 18 i wszystko śmiga :)
Dodałem Również wersję na telefony :D
_________________
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 31-12-2015, 12:00   

ChickenGames napisał/a:
Zmniejszyłem liczbę loopów z 32 na 18 i wszystko śmiga :)

To znaczy, że masz fastloopa, a kolizję sprawdzasz tylko po zakończeniu pętli? Skoro tak, to fastloop trochę traci sens :P
 
     
Ishimura 
Chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 11 razy
Posty: 299

4531 Prestiż
Wysłany: 31-12-2015, 14:50   

Czemu postać się tak obija o ściany ? Osobiście zrobiłbym to na PMO i było by super, a tak to trochę boli w oczy. Zombie wyglądają jak niedojrzałe ziemniaki, ale ogólnie jest spoko.

Tylko kaski za mało, po 5 za jednego na dużo nie wystarcza, trzeba przejść kilka fal żeby coś wykupić.

Ale podsumowując, niby gierka prosta a na na parę minut można się zapomnieć. Zrobiłem kilka fal i w późniejszym etapie jest wymagająca. Poprawić kilka grafik, kolizje ze ścianami i będzie gitara. Pozdrawiam, niedługo na forum wpadnie coś ode mnie :)

EDIT; Zauważyłem że ten żółty pasek od sprintu, masz na niższym layrze niż ściany i zombiaki przez co podczas chodzenia brzydko się na siebie nakładają, do poprawy :>
 
     
ChickenGames 
Plutonowy


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: być może
Posty: 69

2469 Prestiż
Wysłany: 31-12-2015, 18:07   

@up
Na grafice to się zbytnio nie znam, jak chcesz możesz mi coś narysować :P
Np. Mur czy coś.

Dodałem nowe grafiki i zmieniłem ten layer z zółtym paskiem.
Edit 2016:
Dodam jeszcze naszyjniki tarcze i apteczki które będą wypadać z zombiaków :)
Download na pc też będzie bo w przeglądarce trochę lagi.
_________________
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 01-01-2016, 12:34   

Gra już prezentuje się znacznie lepiej, ale po zakończeniu przerwy sklep mi nie zniknął... jestem pewien, że wcześniej znikał.

EDIT:
Trochę irytujące jest to, że kaski wpada mało, przez pierwsze kilka poziomów nie można nic kupić a przerwa trwa dość długo. Jest jakaś możliwość pominięcia przerwy?

Mam też wrażenie, że pociski lecą odrobinkę obok środka celownika.
 
     
ChickenGames 
Plutonowy


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: być może
Posty: 69

2469 Prestiż
Wysłany: 01-01-2016, 15:35   

jarlfenrir napisał/a:
Gra już prezentuje się znacznie lepiej, ale po zakończeniu przerwy sklep mi nie zniknął... jestem pewien, że wcześniej znikał.

EDIT:
Trochę irytujące jest to, że kaski wpada mało, przez pierwsze kilka poziomów nie można nic kupić a przerwa trwa dość długo. Jest jakaś możliwość pominięcia przerwy?

Mam też wrażenie, że pociski lecą odrobinkę obok środka celownika.


Pociski lecą tak krzywo bo popsułem hotspoty itd XD
A co do kasy to poprawie później bo jestem na telefonie.
_________________
 
     
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 02-01-2016, 02:24   

Hotspota postaci zrób na głowie, albo średnio w miejscu krocza, nie na dłoniach.
Czemu postać na obrazku jest czarnoskóra a na obrazku ewidentnie białej rasy?
Sprint za szybki.
Zombie atakują za szybko, w pół sekundy można zginąć.
Fali nie da się pominąć.
Pociski są strasznie duże.
Kolory są fe.
Podłoga się jakoś rozstępuje o piksel od reszty.



Ale tak ogólnie to OK.

A, i postać przechodzi przez ściany.
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group