|
[Strzelanka] Zombie Apocalypse |
| Autor |
Wiadomość |
ChickenGames
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 69
2469 Prestiż
|
Wysłany: 25-12-2015, 12:24 [Strzelanka] Zombie Apocalypse
|
|
|
Tytuł: ZOMBIE APOCALYPSE
Gatunek: Strzelanka
Autor: JA
Grafika: http://opengameart.org/
Dźwięk: Clickteam fusion 2.5 dev
Muzyka: kevinmacleod
Opis:
W Grze wcielamy się w typowego "hardcora" który postanowił wejść do opuszczonego szpitala. Niestety spotkał tam zmutowanych ludzi czyli zombie, giganty i inne potwory.
Człowiek ten musi przetrwać jak najwięcej fal zombie.
Zrzuty ekranu:
Po co jak gra znowu w przeglądarce XD
Download:
GRA W PRZEGLĄDARCE:
http://zombieapocalypse.net23.net/
Uwagi:
Polecam także moją inną grę: caseopeningsimulator.net23.net |
_________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez ChickenGames 31-12-2015, 20:05, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Cootje
Legenda
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 35 razy Posty: 644
18047 Prestiż
|
Wysłany: 25-12-2015, 15:08
|
|
|
Wyjście za ekran jest zbyt OP Chyba nie niszczysz obiektów kul bo po pewnym czasie gra zaczyna spowalniać. |
_________________ Mój klucz publiczny PGP |
|
|
|
 |
ChickenGames
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 69
2469 Prestiż
|
Wysłany: 25-12-2015, 15:46
|
|
|
| Cootje napisał/a: | Wyjście za ekran jest zbyt OP Chyba nie niszczysz obiektów kul bo po pewnym czasie gra zaczyna spowalniać. |
Wciśnij P aby wyczyścić krew, bo strzały się niszczą gdy wylecą poza planszę . |
_________________
 |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 30-12-2015, 00:50
|
|
|
Czy to tak miało być, że już po pierwszej fali mogę w sklepie nakupić tyle rzeczy, że potem każdego zombiaka rozwalam w 0.05 sekundy?
Gra łatwa, a sklep mógłby wyskakiwać sam z siebie po zakończeniu fali. |
|
|
|
 |
ChickenGames
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 69
2469 Prestiż
|
Wysłany: 30-12-2015, 10:57
|
|
|
| jarlfenrir napisał/a: | Czy to tak miało być, że już po pierwszej fali mogę w sklepie nakupić tyle rzeczy, że potem każdego zombiaka rozwalam w 0.05 sekundy?
Gra łatwa, a sklep mógłby wyskakiwać sam z siebie po zakończeniu fali. |
Oops, zapomniałem usunąć eventu add 999999 to global value s |
_________________
 |
|
|
|
 |
masterjayz
Bohater
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 6 razy Posty: 228
10209 Prestiż
|
Wysłany: 30-12-2015, 18:18
|
|
|
Nie wiem, czy to przez mój słaby komputer ale często nie wyłapuje kolizji zombie-pocisk. Trzeba stać w określonej odległości, żeby zombie został ranny. Trochę ciężko chodzi ta gra |
|
|
|
 |
ChickenGames
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 69
2469 Prestiż
|
Wysłany: 30-12-2015, 18:45
|
|
|
| masterjayz napisał/a: | Nie wiem, czy to przez mój słaby komputer ale często nie wyłapuje kolizji zombie-pocisk. Trzeba stać w określonej odległości, żeby zombie został ranny. Trochę ciężko chodzi ta gra |
U Mnie też tak jest. Zaraz naprawię
Naprawione Zmniejszyłem liczbę loopów z 32 na 18 i wszystko śmiga
Dodałem Również wersję na telefony |
_________________
 |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 31-12-2015, 12:00
|
|
|
| ChickenGames napisał/a: | Zmniejszyłem liczbę loopów z 32 na 18 i wszystko śmiga |
To znaczy, że masz fastloopa, a kolizję sprawdzasz tylko po zakończeniu pętli? Skoro tak, to fastloop trochę traci sens |
|
|
|
 |
Ishimura
Chorąży
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 11 razy Posty: 299
4531 Prestiż
|
Wysłany: 31-12-2015, 14:50
|
|
|
Czemu postać się tak obija o ściany ? Osobiście zrobiłbym to na PMO i było by super, a tak to trochę boli w oczy. Zombie wyglądają jak niedojrzałe ziemniaki, ale ogólnie jest spoko.
Tylko kaski za mało, po 5 za jednego na dużo nie wystarcza, trzeba przejść kilka fal żeby coś wykupić.
Ale podsumowując, niby gierka prosta a na na parę minut można się zapomnieć. Zrobiłem kilka fal i w późniejszym etapie jest wymagająca. Poprawić kilka grafik, kolizje ze ścianami i będzie gitara. Pozdrawiam, niedługo na forum wpadnie coś ode mnie
EDIT; Zauważyłem że ten żółty pasek od sprintu, masz na niższym layrze niż ściany i zombiaki przez co podczas chodzenia brzydko się na siebie nakładają, do poprawy |
|
|
|
 |
ChickenGames
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 69
2469 Prestiż
|
Wysłany: 31-12-2015, 18:07
|
|
|
@up
Na grafice to się zbytnio nie znam, jak chcesz możesz mi coś narysować
Np. Mur czy coś.
Dodałem nowe grafiki i zmieniłem ten layer z zółtym paskiem.
Edit 2016:
Dodam jeszcze naszyjniki tarcze i apteczki które będą wypadać z zombiaków
Download na pc też będzie bo w przeglądarce trochę lagi. |
_________________
 |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 01-01-2016, 12:34
|
|
|
Gra już prezentuje się znacznie lepiej, ale po zakończeniu przerwy sklep mi nie zniknął... jestem pewien, że wcześniej znikał.
EDIT:
Trochę irytujące jest to, że kaski wpada mało, przez pierwsze kilka poziomów nie można nic kupić a przerwa trwa dość długo. Jest jakaś możliwość pominięcia przerwy?
Mam też wrażenie, że pociski lecą odrobinkę obok środka celownika. |
|
|
|
 |
ChickenGames
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 69
2469 Prestiż
|
Wysłany: 01-01-2016, 15:35
|
|
|
| jarlfenrir napisał/a: | Gra już prezentuje się znacznie lepiej, ale po zakończeniu przerwy sklep mi nie zniknął... jestem pewien, że wcześniej znikał.
EDIT:
Trochę irytujące jest to, że kaski wpada mało, przez pierwsze kilka poziomów nie można nic kupić a przerwa trwa dość długo. Jest jakaś możliwość pominięcia przerwy?
Mam też wrażenie, że pociski lecą odrobinkę obok środka celownika. |
Pociski lecą tak krzywo bo popsułem hotspoty itd XD
A co do kasy to poprawie później bo jestem na telefonie. |
_________________
 |
|
|
|
 |
Rexu
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 206
22306 Prestiż
|
Wysłany: 02-01-2016, 02:24
|
|
|
Hotspota postaci zrób na głowie, albo średnio w miejscu krocza, nie na dłoniach.
Czemu postać na obrazku jest czarnoskóra a na obrazku ewidentnie białej rasy?
Sprint za szybki.
Zombie atakują za szybko, w pół sekundy można zginąć.
Fali nie da się pominąć.
Pociski są strasznie duże.
Kolory są fe.
Podłoga się jakoś rozstępuje o piksel od reszty.
Ale tak ogólnie to OK.
A, i postać przechodzi przez ściany. |
_________________ Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off. |
|
|
|
 |
|
|