|
[ SHOOTER ] Online Shooter |
| Autor |
Wiadomość |
ChickenGames
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 69
2469 Prestiż
|
Wysłany: 16-01-2016, 18:49 [ SHOOTER ] Online Shooter
|
|
|
Tytuł: Online Shooter (tymczasowy)
Gatunek: Strzelanka
Autor: JA
Grafika: Ja
Dźwięk: Geometry dash, z biblioteki cfa
Muzyka: geometry dash
Opis:
Gra będzie strzelanką w trybie DeathMatchu, czyli kto zdobędzie 25 killi jako pierwszy zwycięża. Strzelamy LPM, chat mamy pod CTRL
Zrzuty ekranu:
Na yt jest filmik NR1:
https://www.youtube.com/watch?v=ZZDCxEcVKiE
NR2:
https://youtu.be/rh80QU5pYcU
Download:
http://www.mediafire.com/...Shooter_New.exe
Uwagi:
Macie bugi? to piszcie tutaj |
_________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez ChickenGames 20-01-2016, 15:22, w całości zmieniany 3 razy |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 16-01-2016, 21:13
|
|
|
| Niepokoi mnie fakt, że pociski widać tylko u gracza, który strzela. Tzn. każdy widzi tylko swoje. |
|
|
|
 |
Malin
Młodszy chorąży

Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 4 razy Posty: 237
4748 Prestiż
|
Wysłany: 16-01-2016, 21:29
|
|
|
| O Boże. To wygląda okropnie. Ten profesjonalizm, "Szymon Play Games" i pokazywanie pulpitu i odpalania gry, i jeszcze te dwa okna... No nieźle... |
_________________
 |
|
|
|
 |
Weronix [Usunięty]
0 Prestiż
|
Wysłany: 17-01-2016, 10:47
|
|
|
Wynikając z filmiku, twoja gra ma parę minusów:
Brak tekstur,
Wróg nie widzi twoich pocisków,
Muzyka z Geometry Dash.
Napraw to co powiedziałam, dodaj parę rzeczy i może będzie lepiej... |
|
|
|
 |
ChickenGames
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 69
2469 Prestiż
|
Wysłany: 17-01-2016, 11:31
|
|
|
Zaraz dam download tylko zrobie żeby było widać pociski |
_________________
 |
|
|
|
 |
Malin
Młodszy chorąży

Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 4 razy Posty: 237
4748 Prestiż
|
Wysłany: 17-01-2016, 12:01
|
|
|
| Nie tylko żeby było widać pociski. Może zrób grę, wtedy będzie lepiej... |
_________________
 |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 17-01-2016, 15:56
|
|
|
| Malin napisał/a: | | Nie tylko żeby było widać pociski. Może zrób grę, wtedy będzie lepiej... | Przecież widać, że to bardzo wczesna wersja projektu. Ot, taki test połączenia sieciowego.
Do ukończenia gry jeszcze dużo pracy, więc nie ma co hejtować projektu już w tak wczesnej fazie. |
|
|
|
 |
Oskar1101
Sierżant
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Skype: 
Pomógł: 6 razy Posty: 133
928 Prestiż
|
Wysłany: 17-01-2016, 16:35
|
|
|
| jarlfenrir napisał/a: | | Do ukończenia gry jeszcze dużo pracy, więc nie ma co hejtować projektu już w tak wczesnej fazie. |
Coś mi się zdaje że nie będzie mniej wczesnej fazy. |
|
|
|
 |
ChickenGames
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 69
2469 Prestiż
|
Wysłany: 17-01-2016, 16:51
|
|
|
| Ehh. Tak, jest to wczesna faza tworzenia tej gry dlatego że zostanie wprowadzone dużo zmian np: tryb 1v1 itd. |
_________________
 |
|
|
|
 |
Cootje
Legenda
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 35 razy Posty: 644
18047 Prestiż
|
Wysłany: 17-01-2016, 17:55
|
|
|
| Tnie Ci na lanie, a co dopiero na necie... Pamiętaj, że Lacewing zbiera dane i czeka na pełne zapełnienie pakietu przed wysłaniem no chyba, że minie określony czas wtedy wysyła mniejszy pakiet co jest powodem Twoich lagów, więc albo dodaj wysyłanie większej ilości danych albo doklej śmieciowe dane. Oczywiście wszystko wysyłaj jako dane binarne no i przydałby się osobny serwer w celach bezpieczeństwa i uczciwości rozgrywki. |
_________________ Mój klucz publiczny PGP |
|
|
|
 |
ChickenGames
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 69
2469 Prestiż
|
Wysłany: 17-01-2016, 18:08
|
|
|
Tylko skąd wziąść server na lacewinga? A z wysyłaniem przez binary to nie rozumiem bo nigdy przez to nie robiłem
Edith: A jakbym zrobił to jak mówisz nie było by lagów?
[ Dodano: 17-01-2016, 19:51 ]
| Weronix napisał/a: | | ChickenGames napisał/a: | | Edith: A jakbym zrobił to jak mówisz nie było by lagów? |
Przy dobrym połączeniu Hosta i Serwera lagi nie występują. |
Hostem jest server z tej listy: dark-wire.com/relay a w grze można hostować server pod swoim ip.
[ Dodano: 18-01-2016, 10:59 ]
Już rozumiem te binary
[ Dodano: 20-01-2016, 14:03 ]
Dałem download żebyście widzieli |
_________________
 |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 20-01-2016, 19:49
|
|
|
| Ciężko cokolwiek powiedzieć. Wchodzę na jakiś serwer, a tam oczywiście pustka. Dziwnie tylko gość się obraca, dlaczego ma hot spot na końcu lufy? |
|
|
|
 |
masterjayz
Bohater
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 6 razy Posty: 228
10209 Prestiż
|
Wysłany: 20-01-2016, 20:07
|
|
|
Jak skończysz grę to robimy nukeboardsowy turniej ok? Na jednym serwerze, więc lepiej się przyłóż a i nie rób sobie cheatów XD |
|
|
|
 |
Cootje
Legenda
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 35 razy Posty: 644
18047 Prestiż
|
Wysłany: 21-01-2016, 05:45
|
|
|
| ChickenGames napisał/a: | Tylko skąd wziąść server na lacewinga? A z wysyłaniem przez binary to nie rozumiem bo nigdy przez to nie robiłem
|
Możesz kupić jakiegoś taniego VPS-a na początek lub prosić osoby z forum o udostępnienie takowego. Jest jeszcze opcja, że wygrasz taki na miesiąc czasu grając w http://bubble.am/
Wysyłanie binarnego stacka danych jest wbudowane w lacewing oraz pozwala na wydajniejsze przesyłanie informacji. |
_________________ Mój klucz publiczny PGP |
|
|
|
 |
|
|