NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[Fusion] Ruch skoczka narciarskiego, Array vs INI
Autor Wiadomość
Tomaszovsky
Kapral


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF2
Pojedynki: być może
Posty: 35

349 Prestiż
  Wysłany: 25-06-2017, 11:25   [Fusion] Ruch skoczka narciarskiego, Array vs INI

1. Robię grę o skokach narciarskich. I mam pytanie jakiego movementu dla skoczka lepiej używać, czy PMO czy Physics Movement Platform. I jeżeli to drugie to proszę o jakiś przykład, bo nie mogę tego znaleźć.
2.Czy lepiej zapisywać wartości ataku i zdrowia kart w arrayu czy w Ini(chodzi o dosyć dużą ilość wartości)
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 25-06-2017, 14:39   

1. Nigdy nie robiłam podobnej gry, ale wybrałabym to drugie. Nie przywiązuj do tej opinii większej wagi :P
2. Array. Zdecydowanie.
3. Nazywaj stosownie tematy - poprawiłam.
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 26-06-2017, 10:55   

2. Array będzie raczej wygodniejszy. Jeśl iw ini zamierzasz zrobić tak, jak sobie wyobrażam (nazwa grupy - nazwa karty, wartosci w grupie to statystyki karty), to potrzebowałbyś zewnętrznej listy kart, bo w ini chyba nie da się wylsitować grup.
 
     
Tomaszovsky
Kapral


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF2
Pojedynki: być może
Posty: 35

349 Prestiż
Wysłany: 30-06-2017, 18:16   

Odkurzam temat, gdyż nie mogłem znaleźć tutka na temat zmiany kątów w Physics Movement. Mam z tym tyle problemów, że pomału myślę, aby wrócić na PMO, bo nie było tam błędów. Może ktoś z was umie zmieniać kąty bez błędów. Jeżeli tak bardzo proszę o wysłanie/wytłumaczenie itp., itd. tego sposobu
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 30-06-2017, 18:23   

Skoro miałeś rozwiązanie w PMO, to może lepiej się tego trzymać. Szczególnie, że zajrzałam i PMP i wygląda mniej sterownie, niż mi się wydawało.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group