|
[Klikowiec] Fenrir |
| Autor |
Wiadomość |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 28-12-2017, 16:10 [Klikowiec] Fenrir
|
|
|
Cześć, nazywam się Fenrir.
Jak zapewne nikt nie pamięta, od jakiegoś czasu jestem fanem aplikacji Pixly na androida do pixelartu. Staram się też tworzyć pixelart z podobnymi ograniczeniami, jakie miał NES. Jedyne, co mi nie pasuje natomiast, to NESowa paleta kolorów. Próbowałem używać palety Segi Master System, ale w końcu pomyślałem: czemu by nie stworzyć własnej palety kolorów? I pomyślałem, że na początek pochwalę się tu moją pierwszą paletą (pierwszą, bo w zasadzie napisałem sobie cały framework do generowania palet kolorów).
Download z dropboxa
Format pliku to JASC-PAL - plik w zasadzie tekstowy, akceptowany przez Pixly, ale podobno swoje życie zaczął w Paint Shop Pro i do dziś używają go niektóre aplikacje, jak np. Irfan View.
Paleta powstała według zasady: 14 kolorów, każdy w 4 odcieniach plus 8 odcieni szarości w przestrzeni HSL. Według podobnej zasady jest zbudowana paleta NESa, z tym, że kolorów ma mniej i nie wykorzystuje optymalnie wszystkich 64 kombinacji.
EDIT:
W sumie mogę jeszcze podlinkować paletę, którą w Pixlym zrobiłem ręcznie. Niestety nie mam podglądu. Idea jest podobna, ale w przestrzeni kolorów HUSL (jakieś takie udziwnione HSL, które ponoć lepiej oddaje percepcję ludzi).
https://www.dropbox.com/s...x4%2B8.pal?dl=0 |
| Ostatnio zmieniony przez jarlfenrir 28-12-2017, 16:14, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 1731
37283 Prestiż
|
|
|
|
 |
kamiledi15
Kapitan
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Steam: 
Posty: 864
8594 Prestiż
|
Wysłany: 11-03-2018, 15:28
|
|
|
Zawsze byłem pod wrażeniem płynności twoich filmów, ale ten najnowszy ma chyba kilka błędów.
-kot wyparowuje w 0:07
-kwiatek tańczy w 0:26
-czemu klocki na końcu filmu ślizgają się po grobie w nieskończoność?
Ale ogólnie jak zwykle filmik trzyma dobry poziom. |
_________________ Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 11-03-2018, 15:37
|
|
|
Z tym kotem to miał zniknąć z grzmotem Taki efekt "wtf" miał być.
Kwiatek - no tak, nauczka na przyszłość, żeby unieruchomić każdy element sceny |
|
|
|
 |
kamiledi15
Kapitan
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Steam: 
Posty: 864
8594 Prestiż
|
Wysłany: 11-03-2018, 15:40
|
|
|
Zniknął przed grzmotem
A te klocki na końcu? |
_________________ Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 11-03-2018, 16:24
|
|
|
| kamiledi15 napisał/a: |
A te klocki na końcu? | To miało zostać w sferze domysłów... może dodatkowo cały grób powinien się trząść? |
|
|
|
 |
kamiledi15
Kapitan
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Steam: 
Posty: 864
8594 Prestiż
|
Wysłany: 11-03-2018, 16:28
|
|
|
| Jeśli to to, co myślę, to powinny parę razy podskoczyć i spaść moim zdaniem. Bo tak jak jest to zapętlone to wygląda trochę jakby się coś zbugowało. Albo zrób więcej tych animacji podskakiwań, żeby się nie powtarzały. |
_________________ Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 |
|
|
|
 |
|
|