NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[zręcznościowa/strzelanka/platformowa] Survival

Jakie demo?
Fajne.
50%
 50%  [ 2 ]
Średnie.
50%
 50%  [ 2 ]
Nie najgorsze.
0%
 0%  [ 0 ]
Nie podoba mi się!
0%
 0%  [ 0 ]
Głosowań: 4
Wszystkich Głosów: 4

Autor Wiadomość
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 14-12-2005, 17:36   [zręcznościowa/strzelanka/platformowa] Survival

Tytuł: Survival

Gatunek: zręcznościowa/strzelanka/platformowa

Autor: Michał
Grafika: Michał
Dźwięk: TGF i inne
Muzyka: Crazy Corkin i inne
Drobna pomoc techniczna: BROO :)

Opis:

Gra jest wzorowana na grze commando autorstwa Hamisha. W wersji 0.7 należy przetrwać jak najdłużej. Pamiętajcie, że to jest tylko demonstracja! W pełnej wersji będzie fabuła (niestety liniowa) i duuużo więcej wszystkiego.

Zrzuty ekranu:
Potrzebne komu?

Download:
Survival v.0.7.

Uwagi:
Jest to tylko demonstracja, a większych robaczków nie znalazłem :)
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Pomogła: 7 razy
Posty: 382

10120 Prestiż
Wysłany: 14-12-2005, 18:18   

Super ekstra hiper duper... A tak naprawde to po prostu dobra robota :D Widze że zagarnąłeś do gry także utwór Billy Blumber - przerobie go więc tak aby można było go loopować w grze :) Z tymi detalami i efektami bardzo dobry pomysł - dla graczy ze słabszymi komputerami to niemalże zbawienie. Kilka zastrzeżeń - nie mieszaj midi i mod, menu jeśłi po polsku to zró całe po polsku ( bez full screen i takich innych - nie można pełny ekran ? ;) ). Oraz dwa intra przedstawiające twórce - troche to dziwne i przydługawe, można by też dać pominięcie intra. Wymieniam te sprawy teraz ,abyś poprawił to zanim wydasz pełną wersje ;] Dobrze wiem że to dopiero 0.7 Ogólnie wspaniała robota
 
     
Temporal 
Podporucznik
CP user


Główny edytor: GameMaker Studio 2
Pomógł: 1 raz
Posty: 679

383 Prestiż
Wysłany: 14-12-2005, 20:33   

Fajna giera 8) . Szkoda że tło takie mało detaliczne :( . Przydałoby się też jakiś licznik życia z portretem postaci czy coś takiego. Mam taką zugestję czy nie lepiej było by gdyby był celownik którym by się sterowało myszką? Giera byłaby wtedy bardziej grywalna a i ja byłbym bardziej happy :p .
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 14-12-2005, 20:45   

Coś takiego zamierzam zrobić w snajperce...
TYLKO w snajperce...
Wiesz ile by to było animacji?
No to sobie pomnóż!
Hmm... 10 broni ( i 2 bonusowe ) razy 32 :)
Do tego dodać animacje chodzenia...
:wow:
Trochę by tego było :D
Oczywiście licznik zdrowia będzie w pełnej wesji :)
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Pomogła: 7 razy
Posty: 382

10120 Prestiż
Wysłany: 14-12-2005, 20:47   

Temporal >> to nie Soldat, może i możliwośi by były ale to nie gra w stylu soldata :P A licznik.. przecież to wersja 0.7 ?? ;]
 
     
Temporal 
Podporucznik
CP user


Główny edytor: GameMaker Studio 2
Pomógł: 1 raz
Posty: 679

383 Prestiż
Wysłany: 14-12-2005, 20:53   

Mówię o tym co widzę w aktualnej wersji. To co mam oceniać fulla którego nie ma? A tak przy okazji nie wiem co to jest Soldat :P .
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 14-12-2005, 22:54   

Eee tam... Zrobienie takiej obrotowej broni to nic trudnego - dzielisz postać na dwie części - górną i dolną, dolna się nie zmienia i ma animacje chodu, a górna ma animacje broni kolejnych.
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 14-12-2005, 23:23   

Tasmpol - to zrób :P
Dark war może to mieć, no,ale do tego się przyczynił napewno corel/photoshop.
po prostu nie chce mi się tego robić :p
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 14-12-2005, 23:35   

Całkiem fajna gra :) Tylko co do rodzaju to elementów platformówki i zręcznościówki nie zauważyłem :P
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group