|
[Survival / RPG] Monster Smash |
| Autor |
Wiadomość |
Pentagraf
Plutonowy
 
Posty: 64
6765 Prestiż
|
Wysłany: 13-05-2007, 21:53 [Survival / RPG] Monster Smash
|
|
|
Tytuł: Monster Smash
Gatunek: Survival z elementami RPG
Autor: Pentagraf
Grafika: Pentagra
Dźwięk: Różne darmowe zbiory i ripy
Muzyka: http://vgmusic.com
Data wydania: Naprawdę nie jestem w stanie tego określić
Fabuła w wielkim skrócie:
Świat podzielony jest na 2 wyznania, które od dawna próbują zwalczyć się nawzajem. Każde wyznanie reprezentuje 1 kościół: Święte Przymierze i wyznawcy Naturalnego Porządku.
Wojna rozgorzała na dobre, gdy kapłanom Świętego Przymierza udało sie odnaleźć prastare
manuskrypty, mówiące o legendarnej Bramie Wszelkiego Stworzenia, zamkniętej na 7 Pieczęci. Święte Przymierze wierzy, że owa brama to nic innego jak Brama Raju.
Bohater, jako jeden z Templariuszy Przymierza, ma za zadanie odnaleźć Siedem Pieczęci, zanim zrobi to drugi kościół, dla którego owa Brama ma nieco inne znaczenie.
Fabuła będzie miała wiele zwrotów, dlatego nic więcej zdradzać nie będę
Krótki opis, czyli jak to będzie wyglądać:
Głównym motorem gry, będzie to co najlepsze w cRPG (dla mnie ):
- Walka, walka, walka: Jak to w survivalu, celem każdej planszy będzie nic innego jak wybić, nadciągające falami hordy potworów.
- Rozwój postaci: Tu będzie całkiem duże pole do popisu.
Są trzy główne statystyki: Siła, zręczność, inteligencja. Każda z nich wpływa na statystyki poboczne: HP, Atak fizyczny, Atak magiczny, Szybkość ataku, Trafienie krytyczne i Uniki.
Do tego dochodzą umiejętności: 6 ataków fizycznych, 10 magicznych i 6 zdolności pasywnych, co daje łącznie 22. Każda ma 10 poziomów rozwoju, niektóre posiadają dodatkowe właściwości, np. obrażenia obszarowe, ogłuszenie, odbicie obrażeń; wiele z nich zyskuje nowe cechy wraz ze wzrostem skila, np. Strzała Gradu na 1. poziomie zrzuca na wroga 1 sopel z niewielką szansą na zamrożenie, a już na 8. poziomie mamy około 40% szansy na zamrożenie i spadają 3 sople, itd.
Nie będę się tu rozwodził za dużo , powiem tylko, że możliwości rozwoju jest całkiem sporo. Nie musimy sztywno trzymać się jakiś z góry narzuconych reguł, bo nie ma tu podziału na profesje / klasy / itd. Liczy się tylko skuteczność w walce i pomysł na postać.
Silnik jest dość złożony, więc nie chciałem już bardziej mieszać i nie wprowadzałem jako takiego ekwipunku. Tzn. będzie, ale jedynie namiastka, w postaci kilku nowych pancerzy, o różnych właściwościach, dostępnych na późniejszym etapie gry. Także będzie można dodatkowo zmodyfikować parametry postaci.
No wszystko pięknie, ale ile z tego zrobiłeś?:
Otóż silnik jest ukończony w 95%.
- Walka = 100%
- Rozwój postaci = 100%: Działają wszystkie skile, obliczanie statystyk, obliczanie obrażeń danego skila na każdym jego poziomie, itd.
- Zapis stanu gry, ze wszystkimi statystykami plus szyfrowanie save'a = 100%
- Te pozostałe 5% to jedynie nowe ataki potworów, czyli oprócz zwykłego obijania gęby, jakieś tam spowolnienia, otrucia, aury.
Jeśli chodzi o całość, to skończony jest na dzień dzisiejszy tutorial i cały I. Akt łącznie z bossem. No i menu do poprawy, bo jest z deka puste.
Dobra, to pokaż to cudo:
Screen 1
Screen 2
Screen 3
Screen 4
Screen 5
To tyle. Praca wre |
|
|
|
 |
Tasmpol
Bohater young god
 
Główny edytor: 
Pomógł: 14 razy Posty: 955
24606 Prestiż
|
Wysłany: 13-05-2007, 21:56
|
|
|
Grafikę masz, silnik masz, krucza, nareszcie crpg, którego można się spodziewać.
Tylko kiedy ? |
_________________ the preacher man says its the end of time
|
|
|
|
 |
Stankol
Bohater McO: the noob
 
Główny edytor: 
Pomógł: 4 razy Posty: 322
0 Prestiż
|
Wysłany: 13-05-2007, 22:33
|
|
|
| Menu brzydkie. |
_________________
 |
|
|
|
 |
Badu
Kapral
 
Główny edytor: 
Posty: 33
708 Prestiż
|
Wysłany: 14-05-2007, 01:47
|
|
|
Wow! Absolutnie fantastycznie. Takie gry lubię. Ciekawa fabuła, dużo skillów, przeciwników też, grafika mi się podoba (i nawet widzę mangową buźkę na drugim screenie ). No i tyle już masz zrobione !sugoi! Nie mogę się doczekać.
-_-' Przecież i tak zrobi nowe. |
|
|
|
 |
Ploo
Chorąży
 
Główny edytor: 
Pomógł: 8 razy Posty: 288
8853 Prestiż
|
Wysłany: 14-05-2007, 15:55
|
|
|
Wow, musze powiedziec ze zapowiada sie slicznie. Grafika jest przesliczna, a menu i tak mi odpowiada. Wszystko wyglada calkiem rozbudowane i widac ze juz duzo masz a wiec jest szansa na wyjscie. Tylko zyczyc weny tworczej, czasu i ukonczenia gry!
Plooscva |
|
|
|
 |
Pentagraf
Plutonowy
 
Posty: 64
6765 Prestiż
|
Wysłany: 14-05-2007, 16:30
|
|
|
| Cytat: | Grafikę masz, silnik masz, krucza, nareszcie crpg, którego można się spodziewać.
Tylko kiedy ? |
No właśnie grafik nie ma. Wszystko powstaje na bieżąco. A że porwałem się na animacje potworów w ośmiu kierunkach to narysowanie każdego jest trochę czasochłonne. |
|
|
|
 |
Jedrek
Sierżant wyższej techniki zawodowej cptin
 
Pomógł: 1 raz Posty: 101
1810 Prestiż
|
Wysłany: 14-05-2007, 18:43
|
|
|
Nie no nieźle, gra ma lepszy wygląd niż Tibia (totalne idioctwo, bardzo infekcyjne alarmowo tzn. zaraża) mi troche NOXa przypomina, starą gre...... |
_________________ [img:9b04e4370d]http://i26.photobucket.com/albums/c114/juggalojoe69/6065.jpg[/img:9b04e4370d]
[img:9b04e4370d]http://img118.imageshack.us/img118/3166/flash8ka2.jpg[/img:9b04e4370d]
Titas Games:
Hackyou 1.0 - 100%
NukeProject - 51%
Xtra - Utracone |
|
|
|
 |
Piter
Bohater roflolmaomgeezonk
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 10 razy Posty: 265
23049 Prestiż
|
Wysłany: 14-05-2007, 20:07
|
|
|
Takie to troche dziwne . Grafika przypomina jakąś chinską gre, a ten niebieski facio to jak ten idiotyczny "megamen". Zapowiada się fajnie . |
_________________
 |
|
|
|
 |
Vital
Starszy sierżant VTL
 
Posty: 203
6199 Prestiż
|
Wysłany: 14-05-2007, 22:04
|
|
|
| Chińskie to mogą być podkoszulki. Zarówno tileset jak i przeciwnicy prezentują się całkiem ładnie,elementy interface'u trochę zostają w tyle. Zapowiada się przehicior,trzymam kciuki. |
_________________ człowiek-zając rusza do boju! |
|
|
|
 |
Fanotherpg
Porucznik I'm livin' proof
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 8 razy Posty: 821
14370 Prestiż
|
Wysłany: 14-05-2007, 23:30
|
|
|
Gra zapowiada się fajnie.. Tasmpol chciałeś chyba powiedzieć, pierwszy nie Kaliski cRPG którego można się spodziewać.. I widzę, że co raz większa konkurencja Kaliszowi się robi |
_________________ Indie since 1997. |
|
|
|
 |
Tasmpol
Bohater young god
 
Główny edytor: 
Pomógł: 14 razy Posty: 955
24606 Prestiż
|
Wysłany: 14-05-2007, 23:33
|
|
|
Moją ratą szansy projektu na wyjście (może inaczej - bliskości do premiery) jest ilość udostępnionych danych - ezosofy mają niewiele skrinów itp, a tutaj widać praktycznie cały gameplay itp. |
_________________ the preacher man says its the end of time
|
|
|
|
 |
Fanotherpg
Porucznik I'm livin' proof
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 8 razy Posty: 821
14370 Prestiż
|
Wysłany: 14-05-2007, 23:46
|
|
|
Eozsofy mało screenów, bo graficznie gra przeszła lekkie modyfikacje (układ grafik, wielkość okna, wielkość planszy) więc nie robimy mockupów tylko samą grę (polecam ostatniego newsa na stronie http://eozsof.ovh.org aby zobaczyć nad czym pracujemy), ale chętnie zagram w tą grę bo zagraniczne albo są beznadziejne albo nie na mojego kompa (jak Arunderan... czy jak się zwie) a prócz Monster Smash jedynie zagraniczny GridQuest z nie Kaliskich cRPG interesująco się zapowiada.. No dobra może jeszcze Vault Silvernov'y ale to raczej czysty cRPG nie będzie |
_________________ Indie since 1997. |
|
|
|
 |
Aleks
Moderator Wilczek
 
Główny edytor: 
Skype: 
Pomógł: 78 razy Posty: 636
28588 Prestiż
|
Wysłany: 20-05-2007, 21:09
|
|
|
| Przeciwnicy mi się podobają ale jeśli chodzi o otoczenie to takie jakieś mdłe pewnie podczas grania wczułbym się w klimat ale jakoś na scenach tego nie widzę ale myślę że będzie bardzo dobrze |
_________________ ( Przystan Ocalenie | Centaurus | Skrzydlaty Pies | WWF | Nakarm Psiaka ) |
|
|
|
 |
Pentagraf
Plutonowy
 
Posty: 64
6765 Prestiż
|
Wysłany: 20-08-2008, 20:02
|
|
|
Po paru rozpoczętych i niedokończonych grach oraz długiej przerwie w klikach, powracam do projektu. Zbyt dużo jest zrobione, aby się marnowało i leżało na dysku
Poprawiłem właściwie wszystkie drobne błędy, nastąpiło również kilka zmian w mechanice, aby bardziej zbalansować grę. No i w dniu dzisiejszym skończyłem 2. akt. Można powiedzieć, że ukończone jest jakieś 30% całości.
Na osłodę 2 screeny
Screen 6
Screen 7 |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 20-08-2008, 21:04
|
|
|
Cieszę się, że po tak długim czasie projekt jest kontynuowany. No i znając Twoje umiejętności na pewno będzie bardzo dobry |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
|
|