|
[TGF] Zabijanie w strzelance |
| Autor |
Wiadomość |
cx
Starszy chorąży
 
Główny edytor: 
Pomógł: 5 razy Posty: 370
22 Prestiż
|
Wysłany: 14-10-2008, 16:38 [TGF] Zabijanie w strzelance
|
|
|
Jak zrobić, aby obiekt "A" ginął dopiero po trzech (czy ilu tam) strzałach i po każdym był coraz bardziej zakrwawiony (to przy użyciu animacji)?
Od razu mówię, że obiektów "A" jest dokładnie 81 |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 14-10-2008, 17:29
|
|
|
| Za każdym trafieniem dodaj 1 do jakiejś zmiennej (np. A). Gdy A=1, to zmień animację na zakrwawioną, A=2 - bardziej zakrwawioną. Gdy A>=3, to zniszcz obiekt. |
|
|
|
 |
piotrek_kost
Bohater
 
Pomógł: 1 raz Posty: 127
8910 Prestiż
|
Wysłany: 14-10-2008, 22:31
|
|
|
CubiX jesteś lama^^. Tylko pamiętaj żeby wyzerować wartość globalna w następnej ramce, albo lepiej rób wszystko na licznikach |
_________________ www.piotrek-kostrzewa.com
 |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 15-10-2008, 11:30
|
|
|
OMG, tego nie da się zrobić na licznikach. Ani na globalnych.
Można zrobić tak, że gdy pocisk trafi gdy odtwarza się animacja X, to zmienia się na Y, gdy trafi przy Y, to zmienia się na Z, a gdy trafi na Z, to obiekt jest niszczony. Kolejność musi być odwrotna, żeby zdarzenia nie wykonały się naraz. Ale wątpię, byś umiał |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 15-10-2008, 13:48
|
|
|
RomanX - jak to się nie da? Da się!
...ale po co? To 5x trudniejsze ;p |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
cx
Starszy chorąży
 
Główny edytor: 
Pomógł: 5 razy Posty: 370
22 Prestiż
|
Wysłany: 15-10-2008, 15:05
|
|
|
| piotrek_kost napisał/a: | | CubiX jesteś lama^^. |
Nie nazywaj mnie lamą
| piotrek_kost napisał/a: | | Tylko pamiętaj żeby wyzerować wartość globalna w następnej ramce |
Naucz się czytać: Masz zmienną globalną A?
| piotrek_kost napisał/a: | | albo lepiej rób wszystko na licznikach |
Gdy obiektów jest dokładnie 81?
| RomanX napisał/a: | | Można zrobić tak, że gdy pocisk trafi gdy odtwarza się animacja X, to zmienia się na Y, gdy trafi przy Y, to zmienia się na Z, a gdy trafi na Z, to obiekt jest niszczony. Kolejność musi być odwrotna, żeby zdarzenia nie wykonały się naraz. | Próbowałem tak jeszcze zanim napisałem ten temat i dupa - nawet nie wykrywa kolizji .
A tak poza tym po c**j piszecie, skoro romek mi już pomógł |
| Ostatnio zmieniony przez cx 15-10-2008, 15:08, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 15-10-2008, 15:07
|
|
|
No tak, w sumie da się, dla chcącego nic trudnego. Da się nawet w 5 licznikach albo w Edit Boksie. Można też na flagach. Tylko to niezbyt mądry pomysł Właściwie, to dosyć głupi pomysł.
EDIT:
| CubiX napisał/a: | | nawet nie wykrywa kolizji |
A nie mówiłam, że nie podołasz?
http://www.speedyshare.com/453976298.html |
|
|
|
 |
|
|