NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[TGF] Zabijanie w strzelance
Autor Wiadomość
cx 
Starszy chorąży


Główny edytor: TGF
Pomógł: 5 razy
Posty: 370

22 Prestiż
Wysłany: 14-10-2008, 16:38   [TGF] Zabijanie w strzelance

Jak zrobić, aby obiekt "A" ginął dopiero po trzech (czy ilu tam) strzałach i po każdym był coraz bardziej zakrwawiony (to przy użyciu animacji)?
Od razu mówię, że obiektów "A" jest dokładnie 81
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 14-10-2008, 17:29   

Za każdym trafieniem dodaj 1 do jakiejś zmiennej (np. A). Gdy A=1, to zmień animację na zakrwawioną, A=2 - bardziej zakrwawioną. Gdy A>=3, to zniszcz obiekt.
 
     
piotrek_kost 
Bohater


Pomógł: 1 raz
Posty: 127

8910 Prestiż
Wysłany: 14-10-2008, 22:31   

CubiX jesteś lama^^. Tylko pamiętaj żeby wyzerować wartość globalna w następnej ramce, albo lepiej rób wszystko na licznikach :*
_________________
www.piotrek-kostrzewa.com
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 15-10-2008, 11:30   

OMG, tego nie da się zrobić na licznikach. Ani na globalnych.
Można zrobić tak, że gdy pocisk trafi gdy odtwarza się animacja X, to zmienia się na Y, gdy trafi przy Y, to zmienia się na Z, a gdy trafi na Z, to obiekt jest niszczony. Kolejność musi być odwrotna, żeby zdarzenia nie wykonały się naraz. Ale wątpię, byś umiał :)
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 15-10-2008, 13:48   

RomanX - jak to się nie da? Da się!
...ale po co? To 5x trudniejsze ;p
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
cx 
Starszy chorąży


Główny edytor: TGF
Pomógł: 5 razy
Posty: 370

22 Prestiż
Wysłany: 15-10-2008, 15:05   

piotrek_kost napisał/a:
CubiX jesteś lama^^.

Nie nazywaj mnie lamą :rollugly:
piotrek_kost napisał/a:
Tylko pamiętaj żeby wyzerować wartość globalna w następnej ramce

Naucz się czytać: Masz zmienną globalną A?
piotrek_kost napisał/a:
albo lepiej rób wszystko na licznikach

Gdy obiektów jest dokładnie 81?

RomanX napisał/a:
Można zrobić tak, że gdy pocisk trafi gdy odtwarza się animacja X, to zmienia się na Y, gdy trafi przy Y, to zmienia się na Z, a gdy trafi na Z, to obiekt jest niszczony. Kolejność musi być odwrotna, żeby zdarzenia nie wykonały się naraz.
Próbowałem tak jeszcze zanim napisałem ten temat i dupa - nawet nie wykrywa kolizji :P .

A tak poza tym po c**j piszecie, skoro romek mi już pomógł :P
Ostatnio zmieniony przez cx 15-10-2008, 15:08, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 15-10-2008, 15:07   

No tak, w sumie da się, dla chcącego nic trudnego. Da się nawet w 5 licznikach albo w Edit Boksie. Można też na flagach. Tylko to niezbyt mądry pomysł :) Właściwie, to dosyć głupi pomysł.

EDIT:
CubiX napisał/a:
nawet nie wykrywa kolizji

A nie mówiłam, że nie podołasz? :rollugly:
http://www.speedyshare.com/453976298.html
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group