NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[Bitwa NB] 21
Autor Wiadomość
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 27-06-2009, 10:49   

Ja swoje robiłem około 25h, więc trochę roboty było :P

Cóż, najlepiej zdecydowanie wygląda tu gra Coppera, ale jedno pytanko:
http://img155.imageshack.us/img155/7038/crossb.png
tak ma być? Wszystko się zgadza, a mi się nie chce przestawiać liczb na wymyślone przez program :P

EDIT: Aaa, chodzi o to, żeby się liczby w rzędach nie powtarzały? ^^ to jeszcze trochę nad tym posiedzę :D
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
copperdragon 
Bohater
Popieram Ice Cold Revolucion


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Posty: 625

55382 Prestiż
Wysłany: 27-06-2009, 11:13   

U mnie to trwało 7 dni wytężonej pracy; niestety, dopiero poprzedniego piątku przyszedł mi do głowy taki prosty do zrealizowania silnikowego pomysł.

Fadex: Eee... czytałeś Readme? Bo ja tam wyraźnie napisałem, że liczby w jednym haśle powinny być różne:
Cytat:
Zasadu są proste (grrr, głupie u!): mamy do czynienia z czymś w rodzaju zwykłej krzyżówki panoramicznej, tylko zamiast objaśnień są wpisane sumy cyfr w danym haśle, z kolei to hasło musi się składać z różnych cyfr.

Tutaj właśnie mamy wzorcowy przykład sytuacji, kiedy wszystkie sumy dokładnie się zgadzają, tylko cyfry są niemal wszędzie takie same. Zresztą chyba widać, że czerwonym kolorem zaznaczono te cyfry, które powtarzają się w haśle. W sumie przy takim rozkładzie normalne liczby wyglądają wręcz jak c-c-c-c-combo breakery. ^^

W każdym razie sposób generowania jest taki, że na pewno istnieje przynajmniej jedno właściwe rozwiązanie, aczkolwiek liczby, które były wylosowane na początku, diabli biorą i zapisywane są tylko dane właściwej krzyżówki. ;)

BTW: wypróbowałeś skórkę nuke? :P

Jeśli chodzi o pozostałych uczestników:

iamiam - no cóż, wiele wspólnego z liczbami to to nie ma poza tym, że tam jakieś liczby są. Poza tym nie zauważyłem możliwości przewinięcia rozmów. ^^ ' Aha, CAPS LOCK TO NIE JEST DOBRY POMYSŁ NA PRZEŁĄCZNIK WYSOKOŚCI SKOKU. :P Zwłaszcza, że nie spotkałem się z sytuacją, kiedy niski skok był lepszy od wysokiego.

CubiX - bardzo fajna produkcja, może nie wymaga jakiejś zaawansowanej matematyki, ale mimo to rozgrywka naprawdę wciągająca. Jednak, jak w Shoutboksie swego czasu wspomniałem, lepiej, żeby po rezygnacji ponownie losowało kulki i dodawało 65 sekund, jeśli gracz nie miał innych możliwości (oczywiście, jeśli gracz coś przeoczył, gra się kończy, a może nawet pojawiłaby się stosowna kara w postaci podzielenia punktów przez 2). Bo żeby wylosowało kulki tak, aby każda miała swoją parę, to potrzeba naprawdę niezwykłego fuksa.

Kurczak - myśląc o twojej grze zastanawiam się, czy nie odgrzebać programiku na informatykę, na którym był wręcz identyczny problem, tylko bardziej ogólny. Niestety, nie wiem, gdzie to to się znajduje. ^^ Poza tym jakoś gra specjalnie rozbudowana nie jest, no ale 10 minut roboty to również niewiele czasu.

Fadex - to jest po prostu epickie. No, może nie aż tak, ale generalnie przyjemnie się grało. Bardzo fajny system walki z liczbokami, oprawa nie najgorsza, artefakty też są. Do czego bym się przyczepił? W zasadzie mamy do czynienia tylko z jednym gatunkiem liczboków, przez co gra sprowadza się do wypracowania pewnej prostej taktyki i konsekwentnego jej stosowania (no, zmiany w taktyce mogą wprowadzić artefakty, ale nie są one zbyt częste). Fajnie by było, jakby było kilka różnych liczboków z różnymi sposobami ich pokonywania. No, ale też czasu nie było bardzo wiele. ;)

Jeśli nie liczyć mnie, to raczej lista miejsc jest dość jasna:
1 (3p). Fadex (bo najbardziej rozbudowane)
2 (2p). CubiX (bo chociaż proste, wciąga)
3 (1p). iamiam (bo też tak źle nie było)
4 (0p). Kurczak (bo jednak mało tego)

---EDIT---
Argh, właśnie zauważyłem, że gra nie zapisuje jednej rzeczy: danych dotyczących wyglądu pól (chociaż w skórce blue nie robi to wielkiej różnicy - tam i tak jest tylko jeden wygląd). Dlatego jeśli zmienialiście wygląd pojedynczych pól, aby np. oznaczyć, co jest pewne, a co tylko hipotezą, będziecie musieli pamiętać mniej więcej które to było które. ^^
Ostatnio zmieniony przez copperdragon 27-06-2009, 12:27, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
iamiam 
Bohater


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: tak
Posty: 60

7974 Prestiż
Wysłany: 27-06-2009, 11:51   

Ja się tam rozpisywał nie będę, napisze tylko miejsca:

1. Fadex - The Nerd RPG
2. Copperdragon - Crossnumbers
3. CubiX - Orbreaker
4. Kurczak - Zbierajka
_________________
#define TRUE FALSE
 
     
cx 
Starszy chorąży


Główny edytor: TGF
Posty: 370

22 Prestiż
Wysłany: 27-06-2009, 12:27   

3 p - Fadex
Widzę tutaj dużo błędów, dwa przykładowe, które zauważyłem:
1. Po pierwszej walce znowu wyskakuje mi "Czego tak dziwnie chodzę?"
2. W drugim poziomie jak 2 razy przechodzę przez ten sam punkt, to znowu walczę z tą samą liczbą.
2 p - Copperdragon
1 p - Kurczak
Ostatnio zmieniony przez cx 27-06-2009, 12:39, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Kodek 
Starszy sierżant


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: nie
Posty: 176

12261 Prestiż
Wysłany: 27-06-2009, 12:31   

3 punkty Fadex
2 punkty Copperdragon
1 punkt CubiX
 
     
Aleks 
Moderator
Wilczek


Główny edytor: GDevelop
Skype:
Posty: 636

28588 Prestiż
Wysłany: 27-06-2009, 12:56   

Oto oficjalne podsumowanie dwudziestej pierwszej Bitwy NukeBoards!

Do głosowania zakwalifikowały się następujące prace:
Copperdragon - Crossnumber
CubiX - Orbreaker
Fadex - The Nerd RPG
iamiam - Malakrowski i partnerzy
Kurczak - Zbierajka

Proszę o pisanie poniżej komentarzy i głosowanie w systemie 3-2-1, tj. 3 punkty na jednego zawodnika, 2 na innego i 1 na następnego. Wszystkie punkty muszą być przydzielone i odbiorca punktów nie może się powtarzać w jednym zestawieniu. Nie można głosować na siebie.
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 27-06-2009, 13:56   

CubiX napisał/a:
Widzę tutaj dużo błędów, dwa przykładowe, które zauważyłem:
1. Po pierwszej walce znowu wyskakuje mi Czego tak dziwnie chodzę?
2. W drugim poziomie jak 2 razy przechodzę przez ten sam punkt, to znowu walczę z tą samą liczbą.

Hmm, ten błąd musiał się pojawić po ostatnich poprawkach. Musiałem o czymś zapomnieć. Ale w drugim poziomie naprawdę nie powinno być tej walki :P coś pochrzaniłem. Powiem jednak, że błędy nie powinny się pojawiać już w poziomie trzecim i następnych, gdyż tam zmian nie wprowadzałem.

3pkt - Copperdragon; bo mnie wciągło i już.
2pkt - CubiX; bo mimo prostoty fajne :)
1pkt - Eee... Kurczak, bo nie mam zbyt dużego wyboru ^^
0pkt - iamiam; niestety nie podoba mi się wszelki dezajn i silnik produkcji. Może następnym razem?

(oczywiście Ci którzy już głosowali drugi raz nie muszą - głosy zostaną podliczone [cfaniak ^^ ])
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 27-06-2009, 14:02   

@iamiam
Sorry, ale to niezupełnie chodziło o zbieranie znajdziek w kształcie cyfr :/
@Copperdragon
Runtime error 216 at 0040418A, Vista x64, znasz?
EDIT1:
Dobra, ja już znam. Podobno jest jakiś konwerter, bo gry z GM6 nie działają na Viście (dziwne).
EDIT2:
Informacja dla posiadaczy Visty: konwerter gier z GM 6/6.1 do 7, aby działały na Viście: http://chomikuj.pl/Klikib...vert%20Game.zip
 
     
copperdragon 
Bohater
Popieram Ice Cold Revolucion


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: tak
Posty: 625

55382 Prestiż
Wysłany: 27-06-2009, 14:04   

Aleks: a co z grą iamiama? Nie zakwalifikował się czy go nie zauważono? Przecież wysłał swoją pracę, i to jako pierwszy!
(aha, niezgodność z tematem)

Jakby co, powtarzam:
3p - Fadex
2p - CubiX
1p - jednak iamiam

A, no i poza tym moja praca to Crossnumbers, nie Crossnumber. ^^

Coś patrząc po postach przewiduję, że wyniki będą następujące:
3n - 3 pkt - Fadex
2n - 1 pkt - ja
n + 1 pkt - CubiX
3 pkt - Kurczak

No, chyba, że nie będzie niektórym osobom chodzić moja praca.

---Edit---
Fadex zagłosował tak, jak przewidywałem. ^^

RX: Nie kojarzę, z Vistą nigdy nie miałem nic wspólnego i z tego, co słyszałem, całe szczęście. Wiążę duże nadzieje z Windowsem 7, bo tam podobno ma być możliwość odtwarzania wszystkiego tego, co chodzi na XP (coś w rodzaju emulatora ma chyba być, nie pamiętam dokładnie). Mimo wszystko nie sądzę, aby wiele osób chciało zostać przy Viście po wyjściu siódemki...

---Edit2---
No właśnie też nie wiem, czemu gry z GM6 nie chodzą, coś chyba Vista nie jest mocna pod względem kompatybilności wstecz. :P

Ten post był edytowany przez autora bodajże 7 razy, to szczęśliwa liczba, więc nie mam zamiaru więcej edytować; nie ma to jak charakter chaotyczny, no nie? :) )
 
 
     
cx 
Starszy chorąży


Główny edytor: TGF
Posty: 370

22 Prestiż
Wysłany: 27-06-2009, 14:19   

Dotychczas głosowało 5 osób, a wyniki są takie.
Fadex - 12
copperdragon - 9
CubiX - 6
Kurczak - 2
iamiam - 1

Chyba nic się nie zmieni
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 27-06-2009, 14:34   

Na moim koncie jest już wersja bez błędów w pierwszym i drugim poziomie, zawiodło sprawdzanie, czy ramka jest odgrywana pierwszy raz, czy któryś z kolei (po walce, czy teleporcie). Link ten sam ( http://www.neogames.victo...nload/tnrpg.rar )
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
p98 
Sierżant


Główny edytor: Inny
Drugi edytor: GDevelop
Pojedynki: tak
Posty: 106

16834 Prestiż
Wysłany: 27-06-2009, 14:45   

3p - Fadex
2p - CubiX
1p - copperfragon
-1p (WTF?) [cenzura...koniec postu]
_________________
Człowiekiem jestem i nic, co ludzkie, nie jest mi obce
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 27-06-2009, 14:48   

3p - Copperdragon (mimo problemów z uruchomieniem)
2p - Kurczak
1p - Fadex
 
     
Mateusz 
Starszy chorąży
GT member


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Posty: 438

16668 Prestiż
Wysłany: 27-06-2009, 19:56   

Kwa mć! :madugly: :razzugly: :madugly: :madugly: :razzugly: :rollugly:

Właśnie skończyłem swoją pracę na bitwę. Myślałem że dzisiaj jest koniec.
rzal noba.

tu jest moja praca jakby ktoś chciał
http://www.mediafire.com/download.php?ijtwmmqa0nt
_________________
http://romanx.webd.pl/kli...tle=Mateusz9206 Mój profil na Klikipedii.
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 27-06-2009, 20:51   

3 - Fadex
2 - Cubix
1 - Kurczak
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group