NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[RPG] Drug Gang of Junky
Autor Wiadomość
lenin 
Szeregowy


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: być może
Posty: 4

50 Prestiż
Wysłany: 31-10-2009, 06:39   [RPG] Drug Gang of Junky

Tytuł: Drug Gang of Junky

Gatunek: Tekstowy RPG z elementami strategii i gry akcji
Autor: Lenin
Grafika: Lenin
Dźwięk: obecnie brak
Muzyka: obecnie brak

Opis:
Drug Gang of Junky to tekstowy RPG, którego głównym celem będzie stworzenie gangu i dowodzenie im.
Akcja będzie skupiała się wokół handlu narkotykami, kradzieżach i innych przestępstwach.
Celem gry będzie przejęcie wpływów w pięciu dzielnicach poprzez walki z innymi gangami bądź napady na dane miejsca (sklepy, banki etc.).


Ogólne cechy gry:
- System rozwoju umiejętności postaci, wraz z nauką sztuk walki ( łącznie 14 umiejętności, 6 stylów walki oraz treningi na siłowni).
- Ponad 70 różnych przedmiotów do kupienia w sklepie ( w tym bronie i samochody)
- Walki rozgrywane w czasie rzeczywistym, wraz ze sterowaniem własną postacią i wydawaniem prostych komend gangowi
- Osobne cechy i umiejętności członków gangu ( majątek gangu przeznaczony może zostać na zakup nowych broni i rozwój umiejętności jego członków).

Obecnie trwają prace nad ekranem walki, dlatego widać po nim, że wiele jeszcze zostało do zrobienia.
Wszelkie uwagi/pomysły mile widziane:)




Zrzuty ekranu:
http://cmgames.files.word.../dgoj_towar.png
http://cmgames.files.word...9/10/dgoj_g.png
http://cmgames.files.word...oj_akcja_02.png
http://cmgames.wordpress....oj_trening1.png
http://cmgames.wordpress....oj_flamer01.png
http://cmgames.wordpress....0/dgoj_inv1.png
_________________
CM Games
 
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 31-10-2009, 14:33   

O projekcie napisałem już na CP, więc nie będę si zbytnio rozpisywał.
Zapowiada się bardzo dobrze, ale powinieneś trochę popracować nad grafiką i dezajnem zarówno HUDa jak i samych postaci.
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
lenin 
Szeregowy


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: być może
Posty: 4

50 Prestiż
Wysłany: 31-10-2009, 14:48   

Co do huda, to ten lewy panel raczej zostanie, jeszcze myślę, gdzie wstawić jakiś mały panelek z zyciem, aktualną bronią etc. A postacie - to już się dowiedziałeś jak wygląda sprawa z grafiką u mnie :P
_________________
CM Games
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 02-11-2009, 17:33   

Gangster z miotaczem ognia? Hardkor.

Naprawdę bardzo ciekawie się zapowiada!
 
     
lenin 
Szeregowy


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: być może
Posty: 4

50 Prestiż
Wysłany: 03-11-2009, 00:32   

akurat z brońmi sprawa wygląda praktycznie tak jak w gta - dużo (27) i wszystkie pod ręką :D
_________________
CM Games
 
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 03-11-2009, 12:00   

I bardzo dobrze, lubię krwawe sieczki :)
Mam nadzieję, że zostanie odwzorowane choć trochę realizmu. A, no i oczywiście przydałby się bullet time, ale co ja tam wiem ;d
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
lenin 
Szeregowy


Główny edytor: GameMaker
Pojedynki: być może
Posty: 4

50 Prestiż
Wysłany: 03-11-2009, 14:11   

Cytat:
Mam nadzieję, że zostanie odwzorowane choć trochę realizmu

Ba, amunicja się kończy kiedyś :D
A tak na poważnie sprawa będzie wyglądała tak, że przy kupnie broni nie dostajemy amunicji (kupowana osobno), a w trakcie walki gdy skończy nam się amunicja heros po prostu wyrzuci niepotrzebną pukawkę.
Wtedy pozostaje tylko ponowne kupienie broni, dlatego mimo wszystko będzie trzeba obserwować poziom naboi :)

Cytat:
A, no i oczywiście przydałby się bullet time, ale co ja tam wiem ;d

Napoczątku zastanawiałem się nad bullet timem i motion blurem, ale w sumie jeszcze się nie wiem jak z tym będzie. Choć jak narazie za MB jestem i raczej go wcisnę gdzieś tam.
_________________
CM Games
 
 
     
Jood 
Młodszy chorąży
Graphic master


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: tak
Pomógł: 1 raz
Posty: 227

7104 Prestiż
Wysłany: 23-03-2010, 20:49   

Cool! Dobrze się zapowiada. Fajna grafika postaci i reszty też.

[ Dodano: 23-03-2010, 20:51 ]
PS. Adrenalina: to nie narkotyk. XD Jest to bardziej Uczucie spowodowane przypływem wrażeń.
 
 
     
Kodek 
Starszy sierżant


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: nie
Pomógł: 8 razy
Posty: 176

12261 Prestiż
Wysłany: 24-03-2010, 13:14   

Xardas napisał/a:
PS. Adrenalina: to nie narkotyk. XD Jest to bardziej Uczucie spowodowane przypływem wrażeń.

Mało obeznany jesteś najwidoczniej. Adrenalinę można użyć jako postać płynna wstrzykiwana do komory serca w przypadku zatrzymania akcji czy coś takiego ;P (Takie coś było w Pulp Fiction).
 
     
Pisarz 
Młodszy chorąży
Spinacz


Główny edytor: MMF2
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 2 razy
Posty: 239

2677 Prestiż
Wysłany: 24-03-2010, 16:36   

Digg, digg, digg...

Koparkę zakupiłeś i odkopujesz tematy, nie?


A co do gry, biorąc pod uwagę datę ostatniego postu - nie wyjdzie.
_________________
Czy wiesz że... jedzenie kanapki powoduje zmniejszenie jej objętości?
 
     
Jood 
Młodszy chorąży
Graphic master


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: tak
Pomógł: 1 raz
Posty: 227

7104 Prestiż
Wysłany: 24-03-2010, 17:04   

Dlaciebie nic nie wyjdzie. Troche wiary. Jeżeli ty się po dniu pracy zniechęcasz to nieznaczy że reszta klikowcó też.
 
 
     
Pisarz 
Młodszy chorąży
Spinacz


Główny edytor: MMF2
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 2 razy
Posty: 239

2677 Prestiż
Wysłany: 24-03-2010, 17:13   

Xardas napisał/a:
Dlaciebie nic nie wyjdzie. Troche wiary. Jeżeli ty się po dniu pracy zniechęcasz to nieznaczy że reszta klikowcó też.


Ja się zniechęcam jedynie, gdy dojdę do wniosku, że projekt jest:
-Albo ponad moje siły,
-Albo beznadziejny.

I tyle.
_________________
Czy wiesz że... jedzenie kanapki powoduje zmniejszenie jej objętości?
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 24-03-2010, 18:11   

1. Gra była chyba całkiem rozwinięta, a strona autora działa. Może robi po cichu?
2. Naturalna adrenalina faktycznie nie jest stosowana jako narkotyk, bardziej popularne są syntetyczne analogi.
 
     
baq 
Sierżant


Główny edytor: MMF
Posty: 109

2075 Prestiż
Wysłany: 24-03-2010, 18:33   

Zapowiada sie ciekawie :)
Bardzo fajna graficzka, taka jaką lubie najbardziej - paintowo - photoshopowa :) :D :> :>
Powodzenia!
POzdro!
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group