NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Active na liczniku oraz zmiana layera
Autor Wiadomość
Nornik 
Sierżant


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Posty: 134

5629 Prestiż
Wysłany: 14-09-2010, 21:04   Active na liczniku oraz zmiana layera

Mam taki problem (w Warriorsach): W czasie walki jak już porozkładane są poszczególne jednostki chcę schować jeden layer. No więc chowam go i na tle walki (np,. łąka), pod każdą jednostka pojawia się ciemny prostokąt - coś jakby odcisk obrysu każdej jednostki.

Jednostki są obiektami aktywnymi a tło walki jest licznikiem animowanym. Za nic nie mogę się tego pozbyć. Może macie jakieś pomysły?

Screena nie mogę zamieścić bo coś mi się spitoliło z siecią i nie mogę wysyłać żadnych plików... :(
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 14-09-2010, 21:15   

- Tło jest czym?
- Potrafisz zreplikować problem w osobnym pliku MFA? Jeśli tak, to zrób i pokaż.
- Jakie masz rozszerzenia w ten ramce?
- Jak to się stanie (te czarne prostokąty), zmiana trybu wtapiania jednostek na np. semitransparent 0% poprawia sytuację?
 
     
Nornik 
Sierżant


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Posty: 134

5629 Prestiż
Wysłany: 14-09-2010, 22:25   

- Tło jest licznikiem animowanym
- pewnie dało by radę zrobić to w osobnym pliku mfa ale i tak jak na razie nie mogę go zamieścić w sieci
- rozszerzenia: Cursor, File, Ini, Layer, Quick Time, Save Game, Static text, Store X

Bawię się z tym semitransparent ale daje to efekt i nie daje. Tzn:
- Jak zrobię, że jednostki robią się niewidzialne przed ukryciem layera, a potem na kliknięcie spacji stają się znów widzialne to jest OK
- Jak zrobię, że jednostki robią się niewidzialne przed ukryciem layera i jednocześnie ustawię jakiś licznik na 1, a gdy on ma wartość 1 to zrób jednostki widzialne to to nie działa
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 14-09-2010, 22:51   

Wywal tło (wtf, animowany licznik?) na 5 minut i sprawdź. A potem może to samo z Quick Time. Dopóki problem nie jest zreplikowany, to można tylko strzelać.

Cytat:
jednocześnie ustawię jakiś licznik na 1, a gdy on ma wartość 1 to zrób jednostki widzialne to to nie działa

Spróbuj wsadzić zdarzenie "a gdy on ma wartość 1" nad zdarzeniem ustawiania go na 1. Co prawda to półśrodek, ale jednak.
 
     
Nornik 
Sierżant


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Posty: 134

5629 Prestiż
Wysłany: 15-09-2010, 20:35   

Rozwiązanie problemu okazało się tak banalne, że aż wstyd się przyznawać do autorstwa tego tematu ;)

Mianowicie, wystarczyło odhaczyć we właściwościach obiektu tła walki (które jak wspomniałem jest licznikiem w postaci animacji) opcję "display as background" (czyli aby nie wyświetlał go jako tło).

I gra muzyka :)
 
     
Wackyjackie 
Bohater
Starszy Chorąży Sztabowy Randomu


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: Stencyl
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy
Posty: 718

36332 Prestiż
Wysłany: 15-09-2010, 20:40   

Kurczę, a chciałem to napisać :- P. Ale nie jest to najlepszy pomysł dawać taki duży obiekt aktywny (Counter to teraz OA). Gra wtedy cholernie zwalnia. Najlepiej zrób active picture i wczytuj do niego plik o nazwie adekwatnej do lokacji walki, czy jak tam masz zrobione. A potem ewentualnie możesz go do tła wklejać ;) .
_________________
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 15-09-2010, 21:53   

To TGF2 - nawet duży active object to nie problem, będzie dobrze.
 
     
Wackyjackie 
Bohater
Starszy Chorąży Sztabowy Randomu


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: Stencyl
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy
Posty: 718

36332 Prestiż
Wysłany: 16-09-2010, 16:26   

Teraz działam na starym sprzęcie i na prawdę odczuwam brak optymalizacji :- P.
_________________
 
 
     
Nornik 
Sierżant


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Posty: 134

5629 Prestiż
Wysłany: 16-09-2010, 19:34   

Mówisz o braku optymalizacji w ogóle, czy w Warriorsach?
 
     
Wackyjackie 
Bohater
Starszy Chorąży Sztabowy Randomu


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: Stencyl
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy
Posty: 718

36332 Prestiż
Wysłany: 16-09-2010, 19:46   

Ogólnie. W Warriorsy na tym kompie nie grałem ;p
_________________
 
 
     
Nornik 
Sierżant


Główny edytor: MMF2
Pojedynki: nie
Posty: 134

5629 Prestiż
Wysłany: 16-09-2010, 19:52   

To może już lepiej na nim nie próbuj ;)
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group