|
[Inna] [Java/JMonkeyEngine] Gem Hunter |
| Autor |
Wiadomość |
darkhog
Kapral
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Skype: 
Posty: 21
Prestiż
|
Wysłany: 06-06-2012, 12:27 [Inna] [Java/JMonkeyEngine] Gem Hunter
|
|
|
Tytuł: Gem Hunter
Gatunek: Labirynt (naprawdę, nie wiem jak to inaczej zaklasyfikować)
Język: Java/JMonkeyEngine
Autor: Dariusz "Darkhog" G. Jagielski
Grafika: Darkhog
Dźwięk: Findsounds.com/z drobną edycją w audacity (dodanie echa)
Muzyka: Sosowski (ten od SuperOfficeStress)/rinoaff33
Opis:
Pamiętacie może wygaszacz Labirynt 3W z Win 98? No więc, ja robię jego wersję w formie gry. Celem jest znalezienie czerwonego kamienia (gemstone, nie umiem tego lepiej na polski przetłumaczyć, a gra jest w całości po angielsku robiona) na każdym z poziomów. Poziomów jest chwilowo jedynie 14, jednak w pełnej wersji będzie ich co najmniej 50.
Gra jest podobna w stylu graficznym i sposobem kontroli do Wolfensteina (zabieg celowy), choć ma tekstury o wyższej rozdzielczości oraz trochę nowoczesnych efektów jak depth of field.
Sterowanie odbywa się za pomocą klawiatury (strzałki+spacja w celu zebrania kamienia) lub joysticka (jeszcze nie zaimplementowane, ale będzie przed wydaniem gry). Gra będzie płatna i kosztować będzie $2.86 (około 10 złotych, czyli nie tak dużo)
Zrzuty ekranu:
Ekran tytułowy
Jeden z poziomów (tak, wszystkie są podobne i nie, nie zamierzam tego zmieniać)
To masz znaleźć na każdym poziomie
Download:
Brak, gra w budowie - będzie dostępna w serwisie IndieVania + będzie dostępne demo z kilkoma poziomami.
//edit: Aby być na bieżąco, polecam śledzić mnie na Twitterze (@qvear) - dodaję tam postępy z prac opatrzone tagiem #gemhunter. |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 1773
Prestiż
|
Wysłany: 06-06-2012, 22:54
|
|
|
Przykro mi, nie wytrzymałbym w tak kolorowym labiryncie nawet minuty i prędzej uderzałbym z całej siły głową o ścianę niż szukał wyjścia. Naprawdę, bardzo słabo wygląda takie pomieszanie nasyconych kolorów.
Dodatkowo głupie wydaje mi się tworzenie plansz do labiryntów. Jak dla mnie dużo lepiej, jeśli są one generowane losowo, ale zawierają jakieś wskazówki, lub elementy unikatowe - przez które możemy się dowiedzieć, czy byliśmy w danym miejscu, czy nie. |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
wermi
Major Depressive Disorder
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 1018
Prestiż
|
Wysłany: 06-06-2012, 23:03
|
|
|
| Jeśli to ma być sprzedawane, to ja lepszą grę znajdę za darmo. |
_________________
 |
|
|
|
 |
aderal
Kapral
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 32
Prestiż
|
Wysłany: 07-06-2012, 00:37
|
|
|
| Zdecydowanie nie dla mnie, od grafy bolą mnie oczy. |
|
|
|
 |
wermi
Major Depressive Disorder
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 1018
Prestiż
|
Wysłany: 07-06-2012, 10:20
|
|
|
Wolałbym jakieś ciemne pomieszczenia z pochodniami |
_________________
 |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 686
Prestiż
|
Wysłany: 07-06-2012, 11:58
|
|
|
| chcesz sprzedawać taki słaby pomysł? takie gry grywalności nie mają |
|
|
|
 |
Aha
TenKtóregoImieniaNie WolnoWymawiaćDobrze

Główny edytor: 
Posty: 340
Prestiż
|
Wysłany: 28-07-2012, 14:04
|
|
|
Paczały mnie bolą od patrzenia na screeny |
|
|
|
 |
|
|