|
[Ekonomiczna] True Lord |
| Autor |
Wiadomość |
Sasiacz
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 77
6603 Prestiż
|
Wysłany: 02-05-2014, 20:45 [Ekonomiczna] True Lord
|
|
|
Tytuł: True Lord
Gatunek: Ekonomiczna/Strategia
Autor: Sasiacz
Opis:
W tej grze wcielamy się w początkującego lorda. Zaczynamy skromnie, ale wraz z biegiem czasu umacniamy swą potęgę.
Ta gra to nietypowy sandbox, dostajemy do zagospodarowania kawał ziemi znajdujący się na granicy królestwa, na którym znajdują się wszystkie surowce. Będziemy musieli nie tylko budować i ulepszać budynki ale także werbować naszą armię. Armia będzie elementem koniecznym ponieważ naszemu terytorium będą zagrażać nie tylko bandyci ale i ataki wrogich lordów. Musisz być też przygotowany na to że jeżeli wybuchnie wojna będziesz musiał dostarczyć odpowiednią ilość żołnierzy na potrzebę kampanii. Oprócz tego trzeba także dbać o zadowolenie wieśniaków oraz armii by nie groził nam bunt.
System walki jest podobny do tego z herosów, tyle że bez magii(możliwe że dodam umiejętności specjalne dowódców). Do dyspozycji będziemy mieli 14 typów jednostek.
Zrzuty ekranu:
Na obecną chwilę brak.
Uwagi:
Jest to w tej chwili mój priorytetowy projekt. |
| Ostatnio zmieniony przez Sasiacz 03-05-2014, 20:09, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 76 razy Posty: 1412
40082 Prestiż
|
Wysłany: 03-05-2014, 08:00
|
|
|
| Sasiacz napisał/a: | | Ta gra to typowy sandbox |
a dalej opisujesz coś zupełnie innego, nie wiem, strategię ekonomiczną, z której opisu wcale nie wynika, że jest sandboxem (nie mówię, że nie może być, ale opis na to nie wskazuje). Ostatnie produkcje tak wam natłukły w głowach, że sandboxem jest wszystko z mapą...
| Sasiacz napisał/a: | | System walki jest podobny do tego z herosów |
Jest? Poka poka.
To ledwo plan, jeśli brakuje screenshotów.
Cały opis zawiera informacje o którejkolwiek strategii ekonomicznej, bo tu i tu i tu trzeba się bronić przed hordą złodziejaszków a także podobnym sobie, tu i tu i tu trzeba mieć wojsko, jak ktoś ci wypowie wojnę, tu i tu i tu trzeba utrzymywać ludzi przy sobie i zadbać o to, by nie przymierali głodem albo nie przymarzali do gruntu.
Tak czy siak, chętnie zobaczę realizację Twierdzy w klikach. |
_________________
|
|
|
|
 |
Sasiacz
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 77
6603 Prestiż
|
Wysłany: 03-05-2014, 20:13
|
|
|
Może faktycznie podchodzi to bardziej pod strategię ekonomiczną.
Screenów na razie nie dałem bo graficznie nie wygląda to za dobrze. Na razie chce się skupić na silniku.
Najprędzej pewnie zobaczycie screena z pola bitewnego. |
_________________ Więcej na temat moich projektów na stronie:
www.comisframestudio.cba.pl |
|
|
|
 |
Rexu
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 206
22306 Prestiż
|
Wysłany: 12-05-2014, 20:28
|
|
|
| Już gdzieś taką grę widziałem. Nawet dobre, zazwyczaj po grze w grę strategiczną chciało mi się budować dalej a nie robić od nowa. Jeśli starannie zrobione - będzie dobre. |
_________________ Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off. |
|
|
|
 |
Sasiacz
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 77
6603 Prestiż
|
Wysłany: 13-05-2014, 21:55
|
|
|
| Chcę dopracować ten projekt i może pokusić się o jakieś naprawdę miłe dla oka grafiki. Prace ruszą pełną parą po batalii. |
_________________ Więcej na temat moich projektów na stronie:
www.comisframestudio.cba.pl |
|
|
|
 |
Rexu
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 206
22306 Prestiż
|
Wysłany: 14-05-2014, 15:57
|
|
|
| Jeżeli chcesz zrobić dobrą grę, zrób AOE II, tyle że trudniejsze i rozbudowujesz królestwo. |
_________________ Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off. |
|
|
|
 |
Sasiacz
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 77
6603 Prestiż
|
Wysłany: 14-05-2014, 22:02
|
|
|
To nie będzie RTS tylko bardziej gra na zarządzanie. Walka będzie występować w systemie turowym podobnym do tego z Heroes.
[ Dodano: 25-06-2014, 15:51 ]
@Edit
Pragnę poinformować że projekt jest cały czas tworzony. Ponadto mam kilka nowych, moim zdaniem ciekawych pomysłów na rozwinięcie rozgrywki.
[ Dodano: 09-10-2014, 19:39 ]
Koniec przestoju z powodu tworzenia gry na bitwę!
Pracę powinny szybko ruszyć w najbliższym czasie. Postaram się wrzucić jak najszybciej jakiegoś screena. |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 09-10-2014, 20:32
|
|
|
Masz już gotową sztuczną inteligencję do systemu walki? Byłbym ciekaw czy masz już jakiś projekt, bo jest to trochę roboty z pewnością |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
Sasiacz
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 77
6603 Prestiż
|
Wysłany: 09-10-2014, 21:21
|
|
|
| Cytat: | | Masz już gotową sztuczną inteligencję do systemu walki? |
Niestety jeszcze nie mam żadnego AI, wiem że będzie to zapewne najtrudniejszy element gry do zrobienia ale mam nadzieję że dam radę.
W tym momencie chciałbym dokończyć wstępny balans bitew, jednostek by móc rozpocząć pracę nad AI. |
_________________ Więcej na temat moich projektów na stronie:
www.comisframestudio.cba.pl |
|
|
|
 |
kamiledi15
Kapitan
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 8 razy Posty: 864
8594 Prestiż
|
Wysłany: 10-10-2014, 09:26
|
|
|
Pomysł na grę bardzo przypomina mi serię Lords of the Realm:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Lords_of_the_Realm
Była pieruńsko trudna i w dalszym etapie gry nie byłem w stanie utrzymać wszystkich prowincji. |
_________________ Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 |
|
|
|
 |
Sasiacz
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 77
6603 Prestiż
|
Wysłany: 10-10-2014, 15:01
|
|
|
| W True Lord będzie się zarządzało jedną prowincją co ułatwi rozgrywkę. |
_________________ Więcej na temat moich projektów na stronie:
www.comisframestudio.cba.pl |
|
|
|
 |
|
|