NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[Zręcznościowa] dynamiczny indyk

Kiedy były najlepsze filmy dramatyczne i akcji? Jaki masz stosunek do filmów?
lata 80
10%
 10%  [ 2 ]
lata 90
15%
 15%  [ 3 ]
wiek XI
15%
 15%  [ 3 ]
Nie oglądam filmów.
25%
 25%  [ 5 ]
Jestem z filmami na bieżąco.
25%
 25%  [ 5 ]
Oglądam, ale tylko klasyki.
10%
 10%  [ 2 ]
Głosowań: 14
Wszystkich Głosów: 20

Autor Wiadomość
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 20-08-2015, 05:47   [Zręcznościowa] dynamiczny indyk

Gatunek: Zręcznościowa/akcji/RPG

Autor: Yazir, Sporek

Opis:
Ostatnio dręczy mnie pewien pomysł i chcę go zrealizować. Ma być to gra zręcznościowa, ze światem w szczegółach z klasyków filmowych. Gracz jako bohater ma stawić czoło np. gangowi albo innemu typu zagrożenia w pikselowym świecie. Gracz do wyboru będzie miał postaci przypominających tych ze starych filmów akcji. Gra umożliwi graczowi szybką i dynamiczną akcję i rozwój swojej postaci wedle jego uznania. Bronie będą ważnym aspektem gry i też będą odzwierciedlały dobrze zapamiętane przez nas klasyczne giwery albo blaszki z filmów o których nie da się zapomnieć.

Spoiler:


Aktualny preview silnika:
http://movegaming.com/yazir/quentinbeta/

Uwagi:
Changelog (nie aktualizowany):
Długi link z google drive
Ostatnio zmieniony przez Rexu 11-11-2015, 18:12, w całości zmieniany 8 razy  
 
 
     
Halamix2 
Ahegao


Główny edytor: Inny
Pomógł: 6 razy
Posty: 99

1086 Prestiż
Wysłany: 20-08-2015, 08:26   

Nie jestem na BIERZĄCO
_________________
Mój Keyoxide (GPG w środku)
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 20-08-2015, 09:11   

Co znaczy, ze grafika będzie pikselowa, a nie kwadratowa?
Na razie ciężko po tym demie coś powiedzieć poza tym, że ciężko się skacze do góry i mam wrażenie, że kałach strzela trochę za wolno...
 
     
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 20-08-2015, 13:41   

Niektóre gry robią kwadratowe głowy, prostokątne ciała itp. My chcemy zrobić grafiki w większych rozdzielczościach i postarać się, żeby nie były figurami geometrycznymi.

Co do błędu w ankiecie, jak mogę edytować odpowiedź?
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
ar18 
Starszy kapral


Główny edytor: Stencyl
Posty: 40

503 Prestiż
Wysłany: 20-08-2015, 14:52   

Rexu napisał/a:

Co do błędu w ankiecie, jak mogę edytować odpowiedź?


nie wiem jak na tym forum, ale chyba musisz od nowa utworzyć ankietę
 
     
DFSTR 
Dezerter


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: tak
Pomógł: 1 raz
Posty: 177

308 Prestiż
Wysłany: 27-08-2015, 15:22   

Fajne bronie ale nie ma do czego strzelać.
"Dynamiczny indyk" to nazwa gry, czy gangu w grze, czy tylko typ gry?
 
     
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 29-08-2015, 15:35   

Nazwa robocza. Póki co tylko informacyjnie do tematu. Raczej typ gry. Narazie pracuję nad ai wrogów, później do nich będzie można strzelać.
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
DFSTR 
Dezerter


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: tak
Pomógł: 1 raz
Posty: 177

308 Prestiż
Wysłany: 27-09-2015, 22:51   

Jakieś aktualizacje na temat gry, czy ucichła jak Niko Berlic?
 
     
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 01-10-2015, 23:30   

Pewnie będzie brzmiało banalnie... Szkoła, brak czasu itp.. Nie porzucam projektu, dam narazie silnik drugiej osobie, która mi pomoże w paru rzeczach. Będzie update za pare dni.
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
kamiledi15 
Kapitan


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: MMF2
Pomógł: 8 razy
Posty: 864

8594 Prestiż
Wysłany: 03-10-2015, 15:15   

Opisałbym wrażenia ze strzelania... Gdybym wiedział, jak się strzela. Sprawdziłem chyba wszystkie możliwe klawisze i żadnym nie da się podnieść broni.
Piszesz, że gra będzie dynamiczna, ale jak na razie wydaje się być dość powolna. Choć te swobodnie latające ręce wyglądają dość ciekawie.
Trudno coś więcej napisać, silnik wygląda nieźle, ale nie bardzo sobie wyobrażam go jako dynamiczną strzelaninę.
_________________
Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 
 
     
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 06-10-2015, 19:25   

lpm na broni - podnosisz.

[ Dodano: 04-11-2015, 13:54 ]
Wiadomość z ostatniej ręki - Potrzebuję grafików i muzyków!
Grafika - Pixelart, postacie, teren otoczenia itp.
Muzyka - Szybka, skoczna, dynamiczna, utrzymująca rytm, filmowy klimat i dynamiczny styl gry.

Chcę przejść przez greenlighta, do tego potrzebuję ładnej prezentacji. Silnik jest, ale nie jest oprawiony.

(i proszę o przeniesienie do zapowiedzi)
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
Kerov
[Usunięty]


0 Prestiż
Wysłany: 07-11-2015, 10:26   

Kiedy ta gra zostanie wybrana do dystrybucji dzięki Greenlight oraz będzię już dostępna na Steam, to ile tak z grubsza będzie kosztować i czy będzie tryb wieloosobowy (DeathMatch, Team DeathMath)?
 
     
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 07-11-2015, 18:16   

Kerov, ~8 euro + duże DLC. Multiplayer będzie w kolejnej części na nowym silniku.
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
Kerov
[Usunięty]


0 Prestiż
Wysłany: 07-11-2015, 21:28   

Cena nieważna, i tak pobiorę na torrent'ach żarcik
Jakie tryby przewidujesz w trybie Multiplayer?
 
     
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 07-11-2015, 22:46   

Kerov, gra która nie jest na piratach, nie jest warta grania :D .
Multiplayer to daleka przyszłość, pierwszo trzeba dokończyć jedynkę, ale kiedy będzie możliwość, rozgrywka multiplayer była by dodatkiem i polegała na zwyczajnym dmie między graczami.
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group