NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Megaclite
Autor Wiadomość
Ishimura 
Chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 11 razy
Posty: 299

4531 Prestiż
  Wysłany: 16-10-2015, 14:00   Megaclite

Tytuł: Megaclite



Gatunek: Platformowa

Autor: Ishimura
Grafika: Ishimura
Dźwięk: Ishimura (jakiś tam syntezator przeglądarkowy)
Muzyka: w sumie nie ma

Opis:

Jesteś kosmicznym poszukiwaczem skarbów, trafiasz na ślad niespotykanie potężnego źródła energi, którym jest krzyształ Ununqadium. Ślady prowadzą cię na jeden z księżyców Saturna, Megaclite. Wszystko na tej planecie chce cię zabić. Twoim jedynym zadaniem jest znalezienie kryształu.

Narazie apka ma jeden przykładowy poziom. Chciałbym rozbudować grę o nowe stwory, jakieś przejścia, drzwi, ruchome platformy, schody, może nawet jakieś bossy.

Zrzuty ekranu:



Download:
http://speedy.sh/7xtEk/Megaclite.exe
 
     
duur 
Starszy sierżant


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: nie
Pomógł: 2 razy
Posty: 178

19 Prestiż
Wysłany: 18-10-2015, 12:30   

kawał dobrej, porządnej roboty... aż dziw, że nikt tu nie pisze. ciekawa paleta kolorów, fajne animacje, stworki, niespotykany dodatek do skoku wydobywany jednorazowo z "nafaszerowanej skały" (malutki bug: jak ginę bezpośrednio w trakcie trwania animacji "wzmocnienia", to pozostaje obiekt nakładki gdy już bohatera sprite dawno nie ukazuje się oczom) ///// gra trudna, zacięcie próbowałem przechodzić od masztu do masztu... ale już poległem na czterech zawieszonych brickach, nad którymi kolce... część daje się przejść jakby z biegu.. ale w ostatnią spadam. zawsze. więc na tym zakończyłem podbój, daleko jeszcze?

ta łapka kikut mogłaby być nieco dłuższa, zgięta w łokciu i kołysać się... bo reszta animacji istoty głównej naprawdę miła oku. to robokot? :--D

trzymam kciuki, naprawdę niespotykana, osobista i porządna produkcja w drodze. skończ!!!
 
     
kamiledi15 
Kapitan


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: MMF2
Pomógł: 8 razy
Posty: 864

8594 Prestiż
Wysłany: 21-10-2015, 19:32   

Muzyka mi się nie podoba, ale to kwestia gustu, więc się nie czepiam. Jest parę ciekawych pomysłów - wspomniane przez deera wzmocnienie skoku, które zbiera się wcześniej ze świecącej skały, albo zmienne kolory Beholderów, zależne od tego, ile im zostało energii. Co by się przydało poprawić - kolor glutów trwa bardzo długo, zanim się zmieni i potem zmienia się nagle bez żadnego ostrzeżenia - mogłyby na przykład zamigać sekundę przed zmianą. Kolizje z kolcami są trochę niedopracowane, bo wystarczy ich dotknąć nawet bokiem, żeby zginąć, co wygląda dość głupio. Wiem, że ma być trudno, ale skoro tak, to może dodaj też kolce od boku? Wyglądałoby lepiej.
Oprócz tego - zwykła platformówka, ale dzięki tym dwóm pomysłom nieco się wyróżnia na plus.
_________________
Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 
 
     
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 22-10-2015, 14:50   

"Megacl*t"

A o grze to: Magicite z gorszą grafiką. Linkin Park w menu z dzwoneczkami #partyhard. WAIT - nawet nie tylko w menu, w grze nadal leci to samo. Grafika jest ok, fajna oprócz wyglądu postaci i kwadraciaków w platformach. Te odłamki jak się zabije potwora są satysfakcjonujące.

Zmień hosting na dropbox/google drive/onebox i zmień nazwę gry, albo taką zostaw (kontrowersja = popularność)
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 22-10-2015, 16:01   

Mi tam akurat muzyka nie pasuje, ale bardziej ze względu na stylistyke pozostałych odgłosów w grze. Skoro wszystkie dźwięki brzmią jakby pochodziły z pegazusa, czy innego atari, to dlaczego muzyka nagle jest w jakosci godnej współczesnej gry?
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 22-10-2015, 17:11   

jarlfenrir napisał/a:
Skoro wszystkie dźwięki brzmią jakby pochodziły z pegazusa, czy innego atari, to dlaczego muzyka nagle jest w jakosci godnej współczesnej gry?


Żeby ci uszy nie zwiędły.

oraz

Bo to nie jest gra na pegazusa.
_________________
:razzugly:
 
     
Ishimura 
Chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 11 razy
Posty: 299

4531 Prestiż
Wysłany: 24-10-2015, 11:44   

Siemka, mam pomysł aby dodać ograniczenie strzelania w postaci paska, który oznacza "przegrzanie" się sprzętu i uniemożliwienie strzelania.

Czyli np. nasz pasek ma 100 i za każdy strzał dodaje nam do niego 20. Jak mamy = 80 to nie mozemy strzelac. Pasek na sekundę opada np o 10. Czyli np na pustym pasku możemy szybko strzelić 6-7 razy, a wolno ile chcemy.
 
     
duur 
Starszy sierżant


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: nie
Pomógł: 2 razy
Posty: 178

19 Prestiż
Wysłany: 24-10-2015, 22:08   

przechodziłem grę bez użycia strzału... praktycznie w tym układzie plansz nieprzydatny.
 
     
Ishimura 
Chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 11 razy
Posty: 299

4531 Prestiż
Wysłany: 25-10-2015, 11:00   

Pierwszy poziom jest dość prosty i faktycznie, jeśli się ktoś uprze to może przejść bez strzelania. Strzelanie będzie także służyć do np. niszczenia bloków żeby zrobić przejście.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group