NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[Logiczna] Epicki Magazynier Chaosu - Kurde Mol Edition
Autor Wiadomość
Arcanacra 
Starszy szeregowy


Główny edytor: MMF2
Posty: 7

4558 Prestiż
  Wysłany: 23-09-2016, 04:10   [Logiczna] Epicki Magazynier Chaosu - Kurde Mol Edition

Tytuł: Epicki Magazynier Chaosu - Kurde Mol Edition

Gatunek: Logiczna

Autor: Arcanacra
Grafika: Arcanacra
Dźwięk: Arcanacra
Muzyka: Nie ma :)

Opis:
Epicki Magazynier Chaosu - Kurde Mol Edition to gra logiczna, w której wcielasz się w Adka, pracownika pewnej sieci popularnych sklepów. Zadaniem Adka jest przepychanie skrzynek na wyznaczone pola, radzenie sobie z trudnościami i takie tam.

Audiowizualnie, gra jest stylizowana na bardzo stare gry na DOSa, z grafiką CGA (cztery "starannie" dobrane kolory), choć rozdzielczość wyświetlania jest nieco większa, niż oryginalnie, oraz dźwiękami z PCtowego głośniczka.

Zrzuty ekranu:
KLIK!

Opisy przeszkód

Download:
KLIK!

Uwagi:
Grze sporo brakuje do ideału - menu główne woła o pomstę do designera, brakuje "kampanii", konkretnej fabuły opowiadającej o przygodach Adka, muzyki i szlifu tu i ówdzie.
Paczka zawiera grę, edytor poziomów i garść poziomów wyskrobanych w edytorze.
Chętnie przyjmę sugestie, zgłoszenia błędów, fajnie byłoby też zobaczyć jakieś interesujące poziomy.

ZANIM ZAPOMNĘ (bo w grze na razie nie ma instrukcji):
Strzałki - ruch
Z - zatwierdź wybór w menu
X - cofnij (w menu)
R - restartuj poziom
F2 - nowa gra (jak się komuś ekran tytułowy podoba)
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 23-09-2016, 11:39   

Jeszcze nie przetestowałem gry, ale jak lubisz grafike w stylu CGA... to polecam obejrzeć ten filmik:
https://www.youtube.com/watch?v=niKblgZupOc
Wyjaśnia dość ciekawą rzecz na temat CGA.
 
     
Arcanacra 
Starszy szeregowy


Główny edytor: MMF2
Posty: 7

4558 Prestiż
Wysłany: 23-09-2016, 12:03   

jarlfenrir napisał/a:
Jeszcze nie przetestowałem gry, ale jak lubisz grafike w stylu CGA... to polecam obejrzeć ten filmik:
https://www.youtube.com/watch?v=niKblgZupOc
Wyjaśnia dość ciekawą rzecz na temat CGA.

Ten filmik był jedną z wielu rzeczy, która mnie zainspirowała do spróbowania sił i limitowania palety do tych najbrzydszych kolorów, by potem zobaczyć co z tego wyjdzie :p
W sumie jest to fajne wyzwanie - nie jest łatwo stworzyć przejrzyste grafiki w tym trybie wyświetlania.
Dla przykładu:

Indiana Jones miewał lepsze dni...

Dodatkowo, materiał poświęcony generowaniu grafiki CGA w Photoshopie (choć ja ekran tytułowy narysowałem w GIMPie)
http://8088mph.blogspot.c...tmap-paint.html
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 23-09-2016, 18:05   

Sam próbuję swoich sił w ograniczonych kolorach od jakiegoś czasu ;) Paleta segi master system albo pegazusa z pewnymi ograniczeniami pegazusowymi typu 3 kolory na sprite. Ogólnie fajna zabawa i satysfakcja, kiedy coś faktycznie wyjdzie.

Co do samej gry, przeszedłem kilka pierwszych poziomów. Gra jest niezła, ale ta pseudo perspektywa czasem utrudnia ułożenie klocka na właściwej linii.
Czym robiłeś dźwięki do gry?
 
     
BROO 
Pupogłowy
Wizard x-)


Główny edytor: TGF
Pojedynki: nie
Pomógł: 37 razy
Posty: 502

31680 Prestiż
Wysłany: 23-09-2016, 22:08   

Robbo+Sokoban+CGA+Tibia

Czas zobaczyć co to :->.

OKej, to było dokładnie Robbo+Sokoban+CGA+Tibia, a odgłosy przypominają Dangerous Dave.

Czekam na levele, aktualne były smutne - albo zbyt łatwe, albo zbyt żmudne (wykopalisko). Podoba się silnik, jednak czy stworki mogą nachodzić na siebie? Wygląda pod tym względem problematycznie.

Gra bardzo spójna, pomimo zróżnicowanego stylu (menu a'la gry na Atari, postać a'la Tibia, elementy planszy a'la Sokoban/Robbo i biedronki a'la Waleczne Żuki). Mechanika biedronka->mszyce świeża i przyjemna, oby więcej takich pomysłów.

Będzie się grało przyjemnie jeśli pojawi się więcej plansz (i więcej opcji trybu graficznego, mamy 2016 rok). Może EGA?

Fajne :-).
 
     
Arcanacra 
Starszy szeregowy


Główny edytor: MMF2
Posty: 7

4558 Prestiż
Wysłany: 23-09-2016, 23:29   

jarlfenrir napisał/a:
Sam próbuję swoich sił w ograniczonych kolorach od jakiegoś czasu ;) Paleta segi master system albo pegazusa z pewnymi ograniczeniami pegazusowymi typu 3 kolory na sprite. Ogólnie fajna zabawa i satysfakcja, kiedy coś faktycznie wyjdzie.

Co do samej gry, przeszedłem kilka pierwszych poziomów. Gra jest niezła, ale ta pseudo perspektywa czasem utrudnia ułożenie klocka na właściwej linii.
Czym robiłeś dźwięki do gry?


Co do perspektywy - kurcze, ja tego nie czuję, ale to przez czas spędzony przy grafice i przez oczy przyzwyczajone do specyfiki kafelków. Może jakaś kafelkowa podłoga pomogłaby przy celowaniu...

Dźwięki stworzone zostały przy wykorzystaniu rozszerzenia DS Beep. Niestety samo rozszerzenie ma wredny zwyczaj spowalniania lub nawet zatrzymywania aplikacji (zwłaszcza przy dłuższych sygnałach), dodatkowo nie jest możliwa kontrola głośności, w związku z tym utworzyłem osobny programik, który wykorzystał DS Beepa i wytwarzał dźwięki. Te po prostu nagrałem Audacity, i w formie .wav użyłem w grze.

BROO napisał/a:
Robbo+Sokoban+CGA+Tibia

Czas zobaczyć co to :->.

OKej, to było dokładnie Robbo+Sokoban+CGA+Tibia, a odgłosy przypominają Dangerous Dave.

Czekam na levele, aktualne były smutne - albo zbyt łatwe, albo zbyt żmudne (wykopalisko). Podoba się silnik, jednak czy stworki mogą nachodzić na siebie? Wygląda pod tym względem problematycznie.

Gra bardzo spójna, pomimo zróżnicowanego stylu (menu a'la gry na Atari, postać a'la Tibia, elementy planszy a'la Sokoban/Robbo i biedronki a'la Waleczne Żuki). Mechanika biedronka->mszyce świeża i przyjemna, oby więcej takich pomysłów.

Będzie się grało przyjemnie jeśli pojawi się więcej plansz (i więcej opcji trybu graficznego, mamy 2016 rok). Może EGA?

Fajne :-) .


Jeśli chodzi o projektowanie poziomów, to jestem mocno średni, nawet jeśli chodzi o mechaniki, które sam wprowadzam (poziomy serii 'normal' przerysowałem z klonów Sokobana). Obecne poziomy istnieją raczej dla samego przetestowania owych mechanik - ot pokazanie, że taka mechanika i jej zastosowanie istnieje. Oczywiście, średnio mi się widzi tworzenie paczek poziomów żywcem ściągniętych z innych gier (nawet jeśli te są lepsze niż to co tworzę ja do tej pory), i wolę dodać własne.

Biedronki nachodzą na siebie, inaczej mapka synchro2 nie działałaby tak, jak działa teraz. Ogólnie kiedy tylko próbowałem ustawiać jakieś kolizje między biedronkami, to te głupiały, stały w miejscu lub robiły inne dziwne rzeczy.
No nic, pewnie jeszcze zobaczę, co można z tym zrobić :p

Jak będę miał jakieś ciekawsze poziomy do pokazania, albo zaktualizuję paczkę, albo dodam je jakoś osobno. Instalacja sprowadza się wrzucenia plików .ayylmao do folderu "levels" w katalogu gry.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group