NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Roboty2
Autor Wiadomość
mathew 
Plutonowy


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: tak
Posty: 92

4238 Prestiż
Wysłany: 02-06-2006, 22:19   Roboty2

Tytuł: Roboty2

Gatunek: Hmmm... strzelanka??platformowa??zręcznościowa??

Autor: Mathew
Grafika: MichU,Stan20
Dźwięk: Internet
Muzyka: MichU

Opis:

Klon wormsów... Tylko że zamiast robaczków są roboty i tylko 1 robot dla gracza. Broni jest około 12.Bazooka,pistolecik,CKM(NIE czasopismo z gołymi babami!!)azooka zdalnie sterowana,bomba nuclearna,miotacz ognia,laser,mina,granat,teleport i UFO. Gra jest turowa. Zapraszam do ściągnięcia demka (niestety tylko 1 broń do dyspozycji) ale można się "ROZERWAĆ" w wolnych chwilach. Aha tam nie ma animacji wybuchu tylko efekt robiony od podstaw :P .

Zrzuty ekranu:
Demo lepsze

Download:
http://ultrashare.de/f/7825/roboty2beta_demo.rar.
Lub
http://www.megaupload.com/?d=QH2PD2NP.
Uwagi:
Gra posiada BUG który raczej nie jest moją winą tylko tgfa, otuż: pocisk z bazooki czsami zaczyna się kręcić naokoło (ni umie wyjaśnić, sami zobaczycie). I wypisujcie tu zauważone bugi tov się z chęciom ich pozbyje :D .
 
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 02-06-2006, 22:24   

Nono, ładne, grafika estetyczna, ale nic więcej, tylko paskudna ta woda... i ryba pływa bardzo schematycznie. To można poprawić. Widzę, że broni będzie dużo. To świetnie. Z niecierpliwością czekam na full.
EDIT: I co najważniejsze dobierzcie dobrze dźwięki!.

Domyślam się też, dlaczego torpeda się kręci. Jest ustawione jako grawitacja:
Every 0'10 -> Set dir "pocisk" to dir "pocisk" +1 (coś takiego). Powinno jeszcze oprócz every 0'10 być "X Dir is "Dół"". Sprawdźcie to...
_________________
:razzugly:
 
     
mathew 
Plutonowy


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: tak
Posty: 92

4238 Prestiż
Wysłany: 02-06-2006, 22:31   

Dałem
zawsze co 0,10 sek
+ torpeda nie jest w kierunku / i \(dolne lewo i prawo) to w tedy obracaj o + 1 ale tgf jakoś to omija...
EDIT:
Coś takiego mam...
Ostatnio zmieniony przez mathew 02-06-2006, 22:35, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 02-06-2006, 22:34   

Zamień warunki miejscami (every na dół wrzuć), czasem pomaga :D
_________________
:razzugly:
 
     
mathew 
Plutonowy


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: tak
Posty: 92

4238 Prestiż
Wysłany: 02-06-2006, 22:37   

Nie pomaga :(
 
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 02-06-2006, 22:42   

Miałem identyczny problem. TGF za późno porównuje kierunki. Porównanie 1 kierunku zajmuje mu ok. 00:00:10...
Wniosek: Robić oddzielne zdarzenie dla każdego kierunku.

A Roboty 2 ogólnie fajne.
BTW: Widzę, że masz problem z rakietami - tylko zmieniasz kierunek... Mogę pomóc? :biggrin:
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
mathew 
Plutonowy


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: tak
Posty: 92

4238 Prestiż
Wysłany: 02-06-2006, 22:52   

hehehe. Jaki problem ?? :D
 
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 02-06-2006, 22:59   

Sprawdź ten przykład: http://ultrashare.de/f/9926/shoot_gravity.gam
Chyba działa :D .
_________________
:razzugly:
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 02-06-2006, 23:17   

Misieksamgame - To też nie jest to co powinno być :)

http://ultrashare.de/f/76...rfect_shoot.gam - tutaj zależne jest też od grawitacji (można regulować [00:00:15 - domyślnie]), kierunku i siły (można regulować).
Czyli ogółem jest to to samo co w wormsach :)
Tylko nad kierunkiem muszę trochę popracować ;)
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
mathew 
Plutonowy


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: tak
Posty: 92

4238 Prestiż
Wysłany: 03-06-2006, 09:56   

Nie moge ściągać z ultra share, rapid share i megaupload :)
EDIT:O nie przytrafiła się straszna rzecz pewnemu bugowi. Uwziałem się na bug z armatką i go... go... ZABIŁEM!!! Teraz pojawia się baaardzo rzadko. :)
 
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 03-06-2006, 11:41   

Spróbuj tego:
http://ultrashare.net/hosting/fl/8fc0caaff5/
http://www.mooload.com/ne...rfect+shoot.gam
http://d.turboupload.com/..._shoot.gam.html
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
mathew 
Plutonowy


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: tak
Posty: 92

4238 Prestiż
Wysłany: 03-06-2006, 18:53   

Już nie trzeba ale i tak ściągne. Teraz naprawiłem że ten bug nigdy nie występuje.
EDIT: Hmmmm... Podoba mi się. Może użyje w grze.
EDIT: TAK użyje! W Creditsach Będzie wielki napis z podziękowaniami do Fadexa.
EDIT: Oj wykryłem błąd. Chodzi o to że ten sposób by nie działał z 2 graczami bo armatą można jakby sterować.:( a takie fajne to było

JEST NASTĘPNE DEMO!!! Posiada 5 broni i poprawiony zostal bug z armatą.
http://ultrashare.net/hosting/fl/119a630661/
ZAPRASZAM DO ŚCIĄGANIA!!!
 
 
     
Don_Sotto 
Bohater


Główny edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 7 razy
Posty: 221

2783 Prestiż
Wysłany: 03-06-2006, 19:15   

Odpaliłem grę, a pierwsze moje słowa to:"O mój Boże, co to jest??????". RAŻĄ czerwone liczniki, interface jest nieintuicyjny, w pierwszej chwili totalnie nie wiedziałem, o co chodzi. Grafika - czy taka ładna, to nie wiem. Wypowiedzi niektórych wskazują na wodę, zresztą słusznie. Ale ogólnie rzecz biorąc totalnie niedopracowana. Szczególnie denerwowały mnie "przeskoki" robota podczas celowania z lewej strony na prawą. Jedyne, co mi się spodobało, to "odłamki" ziemi - wyglądały jako-tako. Ogólnie jestem na nie. Najpierw dopracuj to demo pod względem estetyki i grywalności. Ta gra jest na tury? Bo coś tak to wyglądało... ale chyba nie było żadnego komunikatu typu "GRACZ 1: TWOJA TURA".

I jeszcze jedno: demo wychodzi po to, by zaciekawić gracza pełną wersją. Demo pod ŻADNYM względem NIE POWINNO mieć ŻADNYCH błędów, które rzucałyby się w oczy. Cóż, to demo mnie nie przekonało. :doubt:
_________________
A ty - czy lubisz grać w słabe gry? Nie czyń drugiemu, co Tobie nie miłe. / www.donsotto.pl /
 
 
     
mathew 
Plutonowy


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: tak
Posty: 92

4238 Prestiż
Wysłany: 03-06-2006, 19:35   

przecież pisze na górze Gracz1 lub Gracz2
 
 
     
Don_Sotto 
Bohater


Główny edytor: MMF2 Dev
Pomógł: 7 razy
Posty: 221

2783 Prestiż
Wysłany: 03-06-2006, 19:41   

Napis zbyt mało widoczny, przy zmianie tury powinno być coś takiego jak PAUZA. Poza tym o ile się nie mylę, to ten napis nie prezentował się zbyt dobrze.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group