Zamknięty przez: Fadex 07-02-2007, 00:02 |
Castle destroy |
| Autor |
Wiadomość |
mathew
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 92
4238 Prestiż
|
|
|
|
 |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 76 razy Posty: 1412
40082 Prestiż
|
Wysłany: 11-06-2006, 13:42
|
|
|
Wady:
Gry jeden wygra, można grać dalej.
Błąd w napisie "śiła".
Nierówno rozłożone napisy.
Można strzelić "samobója".
Zalety:
Wciągnęło mnie trochę
Estetyczne.
Rady:
Użyj DrawBullet do efektu wybuchu.
Popraw to co wymieniłem.
Zapowiada się dobrze.
EDIT: nie znalazłem napisu czyj jest ruch. Powinna być też strzałka wiatru, a nie z wiatrem/pod wiatr. |
_________________
|
|
|
|
 |
Jakim
Młodszy chorąży Mjuzik Mejker
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 4 razy Posty: 263
21763 Prestiż
|
Wysłany: 11-06-2006, 13:49
|
|
|
Przypomina mi to grę Ballerburg . Przyjemne, choć nużące.
A więc tak:
- dodaj jakieś tło (byle nie gradient),
- popraw wygląd przycisków i napisów,
- zwiększ ilość kierunków strzelania,
- dodaj zasoby - kule armatnie, proch,
- nieścisłość związana z wiatrem: ile to jest 88? Jaka to siła? "Pod wiatr" znaczy się w którą stronę?
- muzyka i dźwięki - dodaj (byle nie MIDI),
- dodaj "nieprzewidziane zdarzenia", takie jak błyskawica z nieba,
- przydałyby się inne plansze, które różniłyby się warunkami atmosferycznymi.
Enjoy! |
|
|
|
 |
mathew
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 92
4238 Prestiż
|
Wysłany: 12-06-2006, 16:41
|
|
|
misieksamgame:
Wady:
Gry jeden wygra, można grać dalej. [Już zrobione]
Błąd w napisie "śiła". [Już zrobione]
Nierówno rozłożone napisy. [ Już zrobione]
Można strzelić "samobója". [ i o to chodzi ]
Rady:
Użyj DrawBullet do efektu wybuchu. [ Może zrobie]
Popraw to co wymieniłem.
Zapowiada się dobrze.
EDIT: nie znalazłem napisu czyj jest ruch [ Będzie Zrobione] Powinna być też strzałka wiatru, a nie z wiatrem/pod wiatr. [Nie będzie zrobione]
Jakim:
- dodaj jakieś tło (byle nie gradient), [To nie GM!!]
- popraw wygląd przycisków i napisów, [ Nie widze w nich nic złego].
- zwiększ ilość kierunków strzelania, [... Przeciesz jest maksimum]
- dodaj zasoby - kule armatnie, proch, [ GŁOSUJCIE KTO CHCE KTO NIE!]
- nieścisłość związana z wiatrem: ile to jest 88? Jaka to siła? "Pod wiatr" znaczy się w którą stronę? [No i co z tego ]
- muzyka i dźwięki - dodaj (byle nie MIDI), [ Będzie zrobione]
- dodaj "nieprzewidziane zdarzenia", takie jak błyskawica z nieba, [Może zrobie]
- przydałyby się inne plansze, które różniłyby się warunkami atmosferycznymi. [Będzie zrobione]
PS: Nie wiem co z tym wybuchem bo nie umie używać draw bullet |
|
|
|
 |
Kaytek
Chorąży
 
Pomógł: 1 raz Posty: 293
6902 Prestiż
|
Wysłany: 12-06-2006, 18:23
|
|
|
| mathew napisał/a: | | - dodaj jakieś tło (byle nie gradient), [To nie GM!!] |
Może mnie ktoś uświadomi, bo nie widzę związku...?
| mathew napisał/a: | - nieścisłość związana z wiatrem: ile to jest 88? Jaka to siła? Pod wiatr znaczy się w którą stronę? [No i co z tego ] |
Jajco, nie wiadomo jak strzelać. |
_________________
 |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
|
|
|
 |
mathew
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 92
4238 Prestiż
|
|
|
|
 |
Mateusz
Starszy chorąży GT member
 
Główny edytor: 
Pomógł: 4 razy Posty: 438
16668 Prestiż
|
Wysłany: 15-06-2006, 19:19
|
|
|
Ziom, zawaliste! Bardzo mi sie podoba, z 10 minut w to grałem!
Teraz, co bym chciał? Liczniki... liczniki, liczniki i jeszcze raz liczniki.
Licznik życia tronu, tarczy, procentowy zamku, itp. Do tego ikonki bonusów
lekko bym powiększył i zmiejszył rozrzut wiatru, bo wg mnie troszkę za mocno jest...
raz mam 15 potem 80 xD
Pozdro! |
_________________ http://romanx.webd.pl/kli...tle=Mateusz9206 Mój profil na Klikipedii.
 |
|
|
|
 |
Avenged
Młodszy chorąży A7X fan!
 
Pomógł: 3 razy Posty: 244
925 Prestiż
|
Wysłany: 15-06-2006, 23:19
|
|
|
Fajna gra. Dodaj dźwięki, jakąś muzyczkę, tryb single player - tu jakieś fajne AI wroga by sie przydało. Grafę trrochę podkręć, menu itp. a będzie naprawdę fajna gra. Żeby była jeszcze fajniejsza, to możesz też wykorzystać "Prawo Sulge'a" (TGF) hehe. A brzmi:
Obiekt aktywny może mieć więcej kierunków niż 32, jeżeli rozłożymy to na dwie
animacje. Im więcej animacji obrotu danego obiektu, tym płynniejsze jest jego
obracanie.
XD XD XD.
Ukończono: http://romanx.webd.pl/nb/viewtopic.php?t=707 | Fadex. |
_________________ Windows has found a virus in this post. Press and hold down Alt+F4 to begin windows recovery.
 |
| Ostatnio zmieniony przez Fadex 07-02-2007, 00:01, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
|
|