|
[Zrecznościowa] Fizyczne skrzynie |
| Autor |
Wiadomość |
iamiam
Bohater
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 1 raz Posty: 60
7974 Prestiż
|
|
|
|
 |
Cremmy
Sierżant
 
Główny edytor: 
Pomógł: 1 raz Posty: 114
16736 Prestiż
|
Wysłany: 12-08-2009, 21:01
|
|
|
Grafika prosta, ale przejrzysta.
Tytul sugeruje jakas fajna fizyke skrzynek rodem z hl2 ;o
Intrygujaca, zrob ponad 9000 poziomow i bedzie fajnie. O, i edytor do nich by sie przydal ;p |
_________________ <Wyobraź tu sobie podpis~> |
|
|
|
 |
iamiam
Bohater
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 1 raz Posty: 60
7974 Prestiż
|
Wysłany: 13-08-2009, 11:52
|
|
|
| Cytat: | | Intrygujaca, zrob ponad 9000 poziomow i bedzie fajnie |
Jak chcesz więcej lvli niż 100 to musiałbyś mi pomóc
| Cytat: | | O, i edytor do nich by sie przydal ;p |
Będzie edytor - tworzysz swój obrazek o wielkości 288x288 (rozmiary będzie sprawdzała gra, żeby hotspot działał), wrzucał do gry, może tam jakieś opcje jeszcze będą i ona z tego będzie robić plika np nazwa.lfs lub nazwa.pfs (level lub poziom fizycznych skrzyń) i później można będzie go otworzyć w grze lub (może) wysłać na serwer gry żeby inni mogli pograć w innych levele. |
_________________ #define TRUE FALSE |
|
|
|
 |
Wirtualność
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 313
18050 Prestiż
|
Wysłany: 13-08-2009, 12:28
|
|
|
Właśnie, edytor map by się przydał Z ustalaniem wielkością skrzyń itd.
A w edytorze poziomy będzie można robić, nie wiem, kilkukolorowe czy tylko w jednym kolorze? |
|
|
|
 |
iamiam
Bohater
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 1 raz Posty: 60
7974 Prestiż
|
Wysłany: 13-08-2009, 12:55
|
|
|
jak sobie namalujesz
Mogą nawet być grandietowane.
Ale ten obrazek to sobie musicie w jakim fotoszopie zrobić bo do F-S się tylko będzie gotowe obrazki wrzucać (ewentualnie także obrazek skrzyni jeśli by ktoś chciał)
A takie opcje to jakie proponujecie? Bo ja mam:
XY skrzyni (wielkość jeśli ktoś będzie chciał zmienić to namaluje sobie mniejszą skrzynie, ale cały rysunek skrzyni ma być o rozmiarach 32x32 - jakiśtam kolor będzie przezroczysty (właśnie - jaki proponujecie?))
Obrót 'labiryntu'
I więcej pomysłów nie mam |
_________________ #define TRUE FALSE |
|
|
|
 |
Wirtualność
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 313
18050 Prestiż
|
Wysłany: 13-08-2009, 21:20
|
|
|
| Możliwość użycia kilku skrzyń naraz? |
|
|
|
 |
iamiam
Bohater
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 1 raz Posty: 60
7974 Prestiż
|
Wysłany: 14-08-2009, 11:13
|
|
|
| i że się spuszcza pierwszą ctrlem, drugą spacją, trzecią shiftem czy jak? One mają być razem, czy że spuścisz pierwszą i wtedy spuszczasz drugą? |
_________________ #define TRUE FALSE |
|
|
|
 |
Wirtualność
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 313
18050 Prestiż
|
Wysłany: 14-08-2009, 12:40
|
|
|
Razem, ew. pierwsza klawiszem 1, druga 2 itd. |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 14-08-2009, 14:43
|
|
|
Interesujące, bardziej się spodziewałam ustawiania planszy tak, aby klocek całą drogę poodbijał się aż na dół, ale tak też ciekawie Myślałeś o zrobieniu tego w Construct? |
|
|
|
 |
iamiam
Bohater
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 1 raz Posty: 60
7974 Prestiż
|
Wysłany: 14-08-2009, 16:09
|
|
|
puki nie wyjdzie stabilna wersja consa to wole w mmf2
[ Dodano: 06-10-2009, 11:27 ]
Zmiana planów.
Wyszedł fajny plugin do MMF2 oferujący zaawansowaną fizykę, ale jest to jeszcze beta.
Zrobię coś takiego właśnie jak układanie dozwolonych obiektów na planszy by skrzynia dotarła do wyjścia. Poczekam tylko na odbugowaną wersje.
[ Dodano: 06-10-2009, 11:29 ]
czemu data postu się nie aktualizuje na datę dodania tekstu? |
_________________ #define TRUE FALSE |
|
|
|
 |
Jood
Młodszy chorąży Graphic master
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 1 raz Posty: 227
7104 Prestiż
|
Wysłany: 24-03-2010, 17:07
|
|
|
| Grałem w to chwile i powiem że niejest łatwe. |
|
|
|
 |
|
|