kamiledi15
Kapitan
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 864
Prestiż
|
Wysłany: 30-11-2013, 20:50 [Inna] [MUGEN] Zapowiedź - Mortal Kombat: Mega Trilogy
|
|
|
Tytuł: Mortal Kombat Mega Trilogy
Gatunek: Bijatyka
Język: Mugen
Autor: kamiledi15
Grafika: kamiledi15
Dźwięk: kamiledi15
Muzyka: kamiledi15
Opis:
Kiedy przerwałem prace nad Psem Syreną (niektórzy może jeszcze pamiętają), zająłem się innym systemem - Mugen. To silnik do bijatyk, ale uparci potrafią zrobić w tym systemie platformówki, czy strzelanki. Zacząłem prace w 2008 roku, w międzyczasie miałem awarię dysku i wszystko musiałem zacząć od nowa. Teraz wreszcie zbliżam się do końca. Jak zaczynałem prace nad tym, chciałem poprawić tylko parę rzeczy, myślałem, że z miesiąc nad tym posiedzę i skończę, a tu już mija 5 lat Dlatego przez parę lat nie było mnie tu na forum, ale wróciłem i zostanę na dłużej.
Przechodząc do rzeczy - jest to klasyczna bijatyka Mortal Kombat, ale dość innowacyjna. Teraz jest całkiem sporo mugenowych projektów o MK, ale w 2008 roku oprócz zabugowanego i słabego Mortal Kombat Project nie było właściwie nic i byłem jednym z pierwszych. Jako pierwszy zrobiłem Shang Tsunga MK3 z możliwością przemiany w inne postacie oraz parę innych postaci, jako pierwszy zrobiłem serię dość zaawansowanych minigier, wzorowaną częściowo na minigrze z MK1, dość rozbudowane graficznie, ruchome tło w menu głównym i ekranie wyboru postaci i sporo innych rzeczy.
Głównym celem jest pełne zespolenie pierwszych trzech części MK, ale nie tak jak w oryginalnym MK Trilogy. Tutaj postacie z MK1 to naprawdę postacie z MK1 - inne animacje krwi, oryginalna fizyka ruchu i system walki, inny dla każdej postaci. W zależności od tego, z kim walczymy, zmieniają się nawet lifebary, licznik, wszystkie czcionki napisów, nawet dźwięk lektora zapowiadającego walkę. Dlatego jeśli walczą dwie postacie z MK1, to naprawdę wygląda to dokładnie jak w MK1, jeśli postacie z MK2, to wygląda to jak w MK2 itd. Do tego przywróciłem rzeczy, które twórcy wycięli z oryginału - animacje, ciosy, elementy tła, nawet w jednej minigrze przywróciłem kilka usuniętych postaci. Wymyśliłem też sporo nowych ciosów, starając się, żeby każdy wnosił coś zupełnie nowego, a nie był tylko kopią różniącą się jedynie animacją. Na pewno istnieją ładniejsze graficznie Mugeny, ale nadrabiam to pomysłowością. W MK Project Kano MK1 i Kano MK3 różnili się tylko wyglądem, u mnie są to zupełnie różne postacie.
W tej chwili dopracowuję system walki. Ostatnim etapem prac będzie stworzenie nowej postaci – mnie – techniką taką, jak w pierwszych częściach MK, czyli z prawdziwych zdjęć. Trenuję teraz, żeby dobrze wypaść W filmach widać drobne błędy i niedopracowania, które teraz naprawiam. Oczywiście robię tą grę wtedy, kiedy mi się chce, miałem dłuższe chwile przerwy, dlatego to tyle trwa. Nie siedzę nad tym codziennie po 8 godzin, inaczej pewnie dawno bym skończył. Kiedy skończę, biorę się za Psa Syrenę - wrócę do niej po około 9 latach przerwy, tym razem już w klikach
Przez te 5 lat pisałem o mojej grze na innym forum, związanym z Mugenem. Ale ponieważ ono powoli wymiera, a Nukeboards od 8 lat nadal ma się świetnie, to postanowiłem tu napisać
Mugen to przeciwieństwo klików. Podczas gdy w klikach najczęściej się klika, czasem tylko coś wpisując, tutaj zwykle trzeba pisać, tylko przy tworzeniu klatek animacji trzeba poklikać. Praca opiera się na tym, że postać w zależności od sytuacji przenosi się do określonego stanu - chodzenia, stania, czy któregoś ataku. W każdym stanie wklepuje się zestaw gotowych poleceń, modyfikując je w zależności od potrzeb. Jeśli postać ma się przesunąć - używamy polecenia velset, jeśli ma się teleportować - posadd, jeśli ma zmienić animację - changeanim itd. Problem polega na tym, że kiedy chcemy jakiemuś obiektowi wyznaczyć dokładną ścieżkę, to w MMF2 wystarczy ją narysować, a tutaj trzeba szczegółowo ją opisać.
Zrzuty ekranu:
Zamiast zdjęć są filmy: http://www.youtube.com/user/MKMegaTrilogy/videos
Download:
Brak, ale mogę podesłać próbną wersję.
Uwagi:
Szczegółowa lista zmian: http://justpaste.it/dp90 |
_________________ Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 |
|