NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[Przygodowa] Lunaris Mundi
Autor Wiadomość
Tsukuyomi 
Starszy szeregowy


Główny edytor: MMF2
Drugi edytor: RPG Maker
Pojedynki: nie
Skype:
Posty: 7

102 Prestiż
Wysłany: 28-07-2015, 16:53   

kamiledi15 - Niestety nie miałem okazji zagrać w AW, aczkolwiek sporo o tej grze słyszałem i widziałem kilka filmów. Rzeczywiście jest sporo podobieństw. Przyznam szczerze że dzięki Child of Light, ori and the blind forest oraz the banner saga dostałem natchnienie na swoją grę (ahh te piękne, ręcznie rysowane grafiki i klimat!). Mógłbyś też, jeżeli można poprosić, jaki efekt najbardziej pasowałby do tegoż instynktu? Osobiście nie myślałem nad tym dłużej a fajnie by było poznać zdanie innych.

Taki mini update, bo nie powiedziałem chyba najważniejszego. Czy takie sterowanie byłoby w porządku? (Taki mały help w menu po najechaniu myszką na ikonkę (?) )

http://i.imgur.com/HqcxQUQ.jpg

/\ - Tak wiem o tym małym błędzie "księżycowy" - już naprawione.
 
 
     
kamiledi15 
Kapitan


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: MMF2
Pomógł: 8 razy
Posty: 864

8594 Prestiż
Wysłany: 28-07-2015, 17:08   

Trudno powiedzieć, bo nie wiem, jak to wygląda w ruchu. Ja u siebie użyłem efektu szkicu, ale tu to raczej nie będzie pasować. Dużo tego jest, wszystkich nie testowałem. Ja bym chyba dał po prostu zmianę kontrastu na wyższy plus te rozmycie za obiektami. Pewnie wiesz, o co chodzi, kiedy obiekt się porusza, to za nim zostaje jego rozmyty ślad, który stopniowo znika. Można by też pomyśleć nad odwróceniem kolorów lub w negatywie, ale nie wiem, czy to by tu pasowało.
_________________
Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 28-07-2015, 17:09   

Ja bym preferował jednak:
strzałki do chodzenia
spacja skok
zxc przedmioty
tab ekwipunek
nie wiem o co chodzi z instynktem i śnieniem (jak często będzie się tego używać) ale chyba a,s byłoby ok.
 
     
Tsukuyomi 
Starszy szeregowy


Główny edytor: MMF2
Drugi edytor: RPG Maker
Pojedynki: nie
Skype:
Posty: 7

102 Prestiż
Wysłany: 28-07-2015, 17:13   

jarlfenrir - Właśnie te umiejętności będą używane najczęściej i dużo więcej od przedmiotów, szczególnie w sekwencjach zręcznościowych i czasowych dlatego muszą być wygodnie dopasowane.

kamiledi15 - Wiem o co już chodzi i fakt, gdyby dodać do tego takie czerwone rozmycie (jakoś tak czerwony mi pasuje do instynktu, adrenaliny itd) tylko teraz muszę znaleźć nazwę ponieważ mam całą paczkę shaderów, ale nic raczej nie pasuje.
 
 
     
Malin 
Młodszy chorąży

Główny edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 4 razy
Posty: 237

4748 Prestiż
Wysłany: 28-07-2015, 20:07   

jarlfenrir napisał/a:
Ja bym preferował jednak:
strzałki do chodzenia


Ja bym wolał WSAD, co oznacza tylko jedno wyjście - możliwość zmiany tego w ustawieniach :P
 
     
wermi 
Major
Depressive Disorder


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: TGF
Pomogła: 53 razy
Posty: 1018

15752 Prestiż
Wysłany: 28-07-2015, 20:15   

jarlfenrir napisał/a:
spacja skok

nie.
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 28-07-2015, 22:39   

Jeśli już masz A i D jako chodzenie, to może lepiej W byłoby skokiem? a te itemy używać na Z, X, C? albo 1, 2, 3?
_________________
:razzugly:
 
     
kamiledi15 
Kapitan


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: MMF2
Pomógł: 8 razy
Posty: 864

8594 Prestiż
Wysłany: 28-07-2015, 23:26   

Jeśli nie używa się myszy, to ja bym wolał standardowe strzałki. WSAD jest dobry tylko wtedy, gdy trzeba korzystać z myszy.
_________________
Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 29-07-2015, 08:52   

kamiledi15 napisał/a:
Jeśli nie używa się myszy, to ja bym wolał standardowe strzałki. WSAD jest dobry tylko wtedy, gdy trzeba korzystać z myszy.

Popieram. Bez sensu mieć wszystkie klawisze pod jedną ręką.
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 29-07-2015, 11:58   

Dobra, mi tam wydawało się, że będzie to nawet wygodne. Ale w obecnym stadium gry sterowanie jest tak mało ważne, że powiem krótko: niech user decyduje o sterowaniu. Już ładnych parę lat da się ustawiać klawiszologię w grach, więc jeśli to taki problem ustalić, która jest najlepsza, nie powinno być wymuszonej żadnej. Rozszerzenie Control X w zupełności wystarczy, żeby umożliwić użytkownikowi ustalenie, czy chce grać na WSAD, strzałkach, mieć itemy na ZXC, QWE czy 123...
_________________
:razzugly:
 
     
Tsukuyomi 
Starszy szeregowy


Główny edytor: MMF2
Drugi edytor: RPG Maker
Pojedynki: nie
Skype:
Posty: 7

102 Prestiż
Wysłany: 29-07-2015, 14:31   

Z Control X może być mały kłopot w połączeniu go wraz z PMO, ale znalazłem już wyjście z tej sytuacji. Widać ewidentnie że klawiszologia to kwestia indywidualnego podejścia, dlatego przygotuję dwa zestawy sterowania oparte na strzałkach lub awsd (pełna klawiszologia ukazuje się po najechaniu myszką na odpowiednią opcję). Specjalnie do tego przygotowałem mały launcher przed grą:

http://i.imgur.com/KThI5kH.png

Jest on na razie dosyć ubogi. Zapisywanie wartości jest oczywiście oparte na pliku ini i po restarcie gry będą zahaczone nasze, wybrane wcześniej, opcje. Dodatkowo w trybie pełnego ekranu będzie aktywowany Antyaliasing aby nie było przesadniej pixelozy (gra jest robiona pod okienko 800x500). W przyszłości, możliwe iż ulepszę launcher o sprawdzanie wersji. Co do myszki, to występuje ona tylko w menu, podczas gry będą dostępne tylko klawisze.
 
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 29-07-2015, 14:57   

Limit FPSów będzie wpływał na szybkość gry?
 
     
Tsukuyomi 
Starszy szeregowy


Główny edytor: MMF2
Drugi edytor: RPG Maker
Pojedynki: nie
Skype:
Posty: 7

102 Prestiż
Wysłany: 29-07-2015, 16:37   

Limit FPS wpływa w zależności od PC, zauważyłem że na moim laptopie idealna wartość to 50 lecz na nieco starszym sprzęcie 60 okazało się wartością odpowiednią. Dodałem tą opcję na wszelki wypadek, nic nie szkodzi a będę spokojniejszy. Mały update launchera:

Nieaktualny

Dodatkowo zdecydowałem się na droplisty - łatwiejsze do skonfigurowania.

EDIT:

Minimalistyczny Launcher jest już gotowy. Zawiera najważniejsze ustawienia, plik pomocy i ładną grafikę. Launcher będzie osobnym exe który odpala grę i zapisuje wartości - dodatkowo nie odpalimy gry bezpośrednio ponieważ wyskoczy błąd - takie małe zabezpieczenie przed błędami z cfg.

http://i.imgur.com/JzHquij.jpg

Wszystko przetestowane i działa więc można wrócić do projektowania poziomów.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group